Yu-Gi-Oh! o jogo de cartas é publicado pela Konami e é parte do Yu-Gi-Oh! franquia, que inclui mangá japonês, uma série de anime e jogos de vídeo. Jogadoras "duelo" um contra o outro no jogo de cartas usando monstro, soletrar e cartões de armadilha. O objeto de Yu-Gi-Oh! é vencer, reduzindo seu oponente "pontos de vida" a zero ou a jogar até que ele fica sem cartas em seu deck, fazendo-o perder.
Coisas que você precisa
- 40 ou mais Yu-Gi-Oh! cartões de jogo negociação
- Adversário com 40 ou mais Yu-Gi-Oh! cartões de jogo negociação
- esteira do jogo Yu-Gi-Oh
- Moeda
Montar um deck usando entre 40 e 60 Yu-Gi-Oh! cartões de troca do jogo. Não mais do que três cópias de um cartão específico pode ser usado de acordo com as regras oficiais.
Configurar um "esteira do jogo," o que ajuda a organizar as suas cartas durante um duelo. Yu-Gi-Oh! esteiras de jogos estão incluídos com Yu-Gi-Oh! baralhos pré-construídos ou pode ser adquirido separadamente em muitas lojas de varejo que carregam Yu-Gi-Oh! cartões.
Marque seus pontos de vida como 8.000 em um pedaço de papel. Esse é o montante inicial de pontos de vida cada jogador tem quando começa um duelo.
Embaralhe seu deck e permitir que o seu adversário para cortar, se ele quiser. Jogue uma moeda para decidir quem vai primeiro. Cada jogador compra cinco cartas antes de começar.
Começar a jogar pelo desenho de um cartão de você deck. Isso é chamado de "desenhar fase."
Use cartões de sua mão para chamar ou definir um monstro, definir um cartão de armadilha ou usar um cartão de mágica. Isto é conhecido como o "fase principal." Um monstro ou armadilha está montada, colocando-o com a face para baixo sobre o tapete de jogo no local apropriado (conforme indicado pela esteira do jogo). Um monstro pode ser convocado ou um feitiço pode ser lançado, colocando-a virada para cima na esteira jogo. Um feitiço elenco é resolvido, seguindo as instruções no cartão de feitiço e descartá-lo depois. Apenas um monstro pode ser definida ou chamado por volume de negócios no entanto, não existe qualquer limite para a quantidade de cartões mágica ou armadilhas que pode ser utilizado. Observe que "conjunto" monstros estão em "modo de defesa" enquanto monstros invocados estão em "modo de ataque."
Declarar quaisquer ataques ou efeitos que você gostaria que seus monstros para tomar (efeitos especiais de monstros são indicados no cartão). Isto é conhecido como o "fase de batalha." Monstros deve estar em modo de ataque para atacar um monstro do oponente. Se o seu oponente não tem nenhum monstros, seus monstros pode atacar seu oponente diretamente. Batalhas entre monstros são determinados por suas pontuações de ataque e defesa. Um monstro que ataca outro monstro em modo de ataque deve comparar a sua pontuação ataque com outro monstro. O monstro com o resultado de ataque mais baixo é destruída e colocado no "cemitério" parte da esteira do jogo. A diferença entre as pontuações de ataque é então subtraído pontos de vida do jogador cujo monstro foi destruído. Se os monstros têm a mesma pontuação de ataque, ambos são destruídos e nenhum jogador recebe dano. Se um monstro ataques outro monstro em "modo de defesa," sua pontuação ataque é comparada com a pontuação de defesa do monstro defendendo. Se a sua pontuação é maior do que o monstro defendendo, o monstro defesa é destruído e o jogador defensor não sofre nenhum dano. Se o monstro atacante tem uma pontuação menor do que o monstro defender, nem monstro é destruído ea diferença é subtraído de pontos de vida do jogador atacante. Monstros não podem atacar no primeiro turno.
Jogar qualquer magia ou armadilha cartões adicionais como faria na fase principal. Você também pode definir seus monstros em "modo de defesa" , colocando-os lateralmente. Isto é conhecido como o "fase principal 2." Limitações que existiam na fase principal, como única convocação ou a criação de um monstro, ainda estão presentes na fase principal 2.
Anunciar o fim de seu turno quando você está feito. Isto é conhecido como o "fase final."
Esperar por você oponente para levá-la por sua vez, na ordem apropriada. Note que os cartões de armadilha e "jogo rápido" magias pode ser usado a qualquer momento (desde a critérios de activação de um cartão de armadilha é cumprida), incluindo o turno do oponente.
Continue alternando voltas até que você ou seu oponente tem reduzido do outros pontos de vida para zero, ou até que um de vocês fica sem cartas para chamar de sua plataforma.
dicas & avisos
- Obtivermos "boosters" para obter cartões adicionais e melhorar o seu deck. Sempre verifique o texto do cartão de um monstro para ver se ele tem uma habilidade especial. habilidades especiais pode fazer monstros aparentemente fracos para os muito poderosos.
- Nem todos Yu-Gi-Oh! cartões são torneio legal. Verifique Yugioh-card.com para atualizações sobre o atual "legal" lista de cartões.