Spades é um popular jogo de cartas que envolve o uso de habilidade e estratégia matemática para ganhar o maior número de truques, ou mãos. Jogadores lance antes do jogo começar, como um "adivinhar" de quantos truques que podem vencer. Porque o maior lance fica a liderar com o terno de sua escolha, e todo o naipe de espadas são trunfos, segurando cartas altas em um terno especial nem sempre é garantia de que você vai tomar o truque com o cartão. Quando você joga com dois jogadores, ele pode ficar ainda mais complicado, porque metade dos cartões foram removidos e ninguém sabe ao certo o que a carta mais alta para um terno realmente é.
Coisas que você precisa
- baralho de cartas
instruções
- 1
Tirar cartas para determinar a ordem de jogo. O jogador que desenha a carta mais alta vai primeiro.
- 2
Embaralhar todo o baralho de cartas e colocá-los face para baixo entre os dois jogadores.
- 3
Comece a desenhar cartões para preencher sua mão. Player One desenha um cartão e olha para ele. Se ele deseja manter este cartão, ele descarta o segundo cartão sem olhar para ele. Se ele não quiser manter o cartão, ele descarta o primeiro cartão e desenha o segundo. Ele não pode mudar sua mente, e deve furar o cartão desenhado. Jogador Dois segue o mesmo procedimento, e jogar retorna ao Player One. Os jogadores suplentes cartões de desenho até que todas as cartas do baralho são tomadas.
- 4
Acompanhe as cartas que descartar e cuja ação em que estavam. Quanto mais você pode se lembrar, maior será a sua vantagem neste jogo.
- 5
Considere descartar todas as cartas em um terno particular. Se você pode configurar-se com uma mão que não tem cartões em um terno particular, suas chances de superando cartas altas do seu oponente com uma pá de baixo são muito maiores, o que lhe permite ganhar um truque com uma pá de baixo que você provavelmente perderia de outra forma .
- 6
Evitar a coleta de muitos cartões em um terno, e não contam em ganhar um truque, se você tiver mais de três cartas do mesmo naipe. Mesmo com o A, K, Q, J de um terno, há boa chance de o terno será superada antes de você chegar ao J.
- 7
Defina a pilha de descarte para o lado. Estes cartões não vai ser usado novamente neste jogo.
- 8
Reveja suas cartas e determinar quantos truques que você pode razoavelmente ganhar. Fazer uma aposta com base na sua mão e as cartas que você sabe que não estão em jogo este jogo (porque você descartado-los em uma tentativa de obter um cartão de melhor).
- 9
O jogo começa com o maior lance. Se você tem um A em mais de um terno, liderar com um deles. Se você ganhar o truque, você jogar novamente. Chumbo com o K do mesmo naipe, se você tiver ele- outra forma, levar com o outro A. O jogo continua até o segundo jogador ganha um truque, em que ponto ele leva até que ele perde um truque.
- 10
chumbo Trump do seu oponente com uma pá, se você não tiver um cartão do terno que ele levou com ele. Se você tem uma placa com esse fato, você deve jogar. Se você não tem nem o terno que conduz nem uma pá, você pode jogar qualquer carta.
- 11
Mantenha os truques em pilhas separadas, como você vai precisar saber quantos você recebeu para calcular sua pontuação. Cada truque vale 10 pontos, e todos os truques adicionais valem o seu número. Por exemplo, se você oferece três e realmente ganhou cinco truques, sua pontuação é 32. Se você overbid e não ganhar os truques apropriados, você tem oponente "conjunto" você, e você deve subtrair o número que você ofereça vezes 10 pontos. Se você lance cinco e prepare-se, você vai perder 50 pontos em sua pontuação.
- 12
Calcular a pontuação no final de cada mão. A primeira pessoa a chegar a 500 ganha o jogo.