Como criar um tremere para "vampire: the masquerade"

Tremere são, indiscutivelmente, o clã mais difícil de jogar em qualquer "Vampire: The Masquerade." Com uma burocracia que faz com que Washington, DC, parecer simples, o jogador deve compreender os meandros deste clã melhor do que qualquer outro. Isto definitivamente não é o melhor clã para um jogador pela primeira vez. No entanto, Tremere também são, sem dúvida, o mais poderoso de todos os clãs, com a magia de sangue à sua disposição. Os Tremere são, de acordo com a história do jogo, uma antiga seita de magos que buscavam a vida eterna e assim por si feitas em vampiros. Com uma história por trás desse jeito, o que poderia dar errado?

Coisas que você precisa

  • Blocos de notas
  • Lápis
  • ficha do personagem
  • Livro do Jogador
  • "Ars Magica" role-playing game
  • Lotes de dados de 10-sided
  • livro do clã Tremere

instruções

  1. Converse com seu contador de histórias para descobrir o quão perto ela vai aderir à informação de fundo criado por "Vampiro" e "Ars Magica." Mark Rein-Hagen, um dos principais autores do "Vampiro" sistema de jogo, escreveu pela primeira vez "Ars Magica," um jogo definido na Idade Média sobre um grupo mágico chamado o Tremere. Quando liberação Branco Wold "Vampire: The Masquerade," muito do original de Rein-Hagen "Ars Magica" fundo foi incorporado ao clã.

  2. Leia os livros completamente. Uma vez que o Tremere são tão completamente baseado em burocracia e lealdade ao clã, é importante que o leitor compreender as regras e regulamentos do clã bem para que o personagem não acidentalmente violá-los.



  3. Criar uma história de fundo interessante. Em qualquer jogo de role-playing a essência do personagem é no seu palmarés. O que o fez se tornar um vampiro? Ao contrário de outros clãs, a maioria Tremere servir acólitos como humanos no clã antes de serem abraçadas, portanto, um fundo que envolve um ato aleatório resultando na personagem se tornar um vampiro não é susceptível de funcionar.

  4. Estudar o sistema de magia e discutir o que mágica que você pode ter com a sua ST. Porque há muitos caminhos de magia que Tremere pode estudar, eles são mais pontos de experiência pesado do que os outros clãs. Para fazer uma Tremere verdadeiramente estelar, você vai precisar de muito mais experiência do que se você fosse um clã que tem apenas três disciplinas disponíveis para eles.

  5. Concentre-se em suas habilidades mentais. A maioria das disciplinas - as habilidades especiais - do Tremere são baseados em características mentais. Em um LARP que significa Tremere deve ser primário mental, e na mesa que significa estatísticas mental deve ser melhor do que estatísticas físicas ou sociais.

dicas & avisos

  • Passo fora da norma. Tenha um bom, mas diferente razão, que seu personagem foi abraçado. Não contar com os antigos padrões de, "I foi realmente bom com magia" ou algo igualmente coxo.
  • Evite a tendência de ser tão centrada em competências que você se esqueça de role-play. Faça o seu personagem interessante para algo diferente do que a sua capacidade de usar magia - tem um hobby ou personalidade.
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