Como fazer um mapa para dungeons & dragons

Tachinhas em um mapa do mundo

Todo herói precisa de um lugar para ter aventuras, e suas Dungeons and Dragons membros do partido não são diferentes. configurações de campanha publicados pode ajudar a criar grandes jogos, mas não há nada como criar seu próprio mundo de campanha, colocando covil de cada dragão, ruína antiga, área deserta assombrada e labirinto preso morte à mão. E nada completa o seu mundo caseira fantasia como um mapa de campanha vasto. Criando um mapa do mundo pode parecer uma tarefa difícil, mas há uma abundância de recursos para ajudá-lo com isso - e muitos atalhos desenvolvidos por Masters Masmorra veteranos (DMS).

A obtenção dos fundamentos

  • Antes de começar a desenhar o seu mapa do mundo, pensar na escala que vai estar trabalhando com. Você não pode caber todos os detalhes de seu mundo em um único mapa, então sua melhor aposta é a de criar um único mapa em grande escala e, em seguida decompô-lo em pequenos mapas regionais, mais detalhados quando seus jogadores se aproximar de uma área particular. Você pode criar suas massas de terra e oceanos com a mão ou usar um aplicativo on-line para gerá-los. Consulte a seção Recursos para alguns links úteis. Alguns Mestres gostam de colocar seus conhecimentos de geografia e geologia para usar na criação de continentes realistas e outras funções, mas não se preocupe muito com isso. Um mundo de fantasia precisa ser excitante mais do que ele precisa ser realista.

O destino das nações

  • Mapear as nações e culturas do seu mundo de fantasia. Dungeons and Dragons aventuras ocorrem frequentemente em zonas de natureza selvagem ou de fronteira, ao invés de pacíficos, reinos se estabeleceram, então certifique-se de dar o seu caracteres abundância de fronteira selvagem para explorar. No mundo real, os países vizinhos são frequentemente muito semelhantes entre si, mas se seus personagens DD vão estar se movendo em torno de um lote, você vai querer fazer cada uma das suas culturas diferentes o suficiente para ser memorável. Coloque cidades, vilas e castelos dentro de sua países- lembre-se que as cidades tendem a se formar em lugares onde eles têm uma razão para fazê-lo, tal como ao longo dos rios ou nos portos.

Plano de Aventura

  • Consulte o Guia do Mestre para obter informações sobre diferentes tipos de terreno e viagens. Além disso, confira o Manual Monster para algumas dicas sobre o que monstros de efeito têm sobre o meio ambiente. Particularmente criaturas poderosas podem criar efeitos mágicos nas zonas em torno de sua lairs- Estes podem dar-lhe alguma inspiração para o seu mapa. Ter uma idéia de tempos de viagem também pode ajudar a determinar quão longe suas cidades deve ser - os jogadores vão querer um lugar para gastar seu tesouro suado, e uma aventura na cidade pode fazer uma boa mudança depois de várias sessões de masmorras ou deserto exploração.

Roubar o melhor



  • Se você está à procura de ideias sobre o que incluir no seu mapa, olhar para mapas históricos em busca de inspiração. Na Idade Média, os cartógrafos povoadas do mundo, com monstros estranhos, de lagartos gigantes para serpentes do mar para canibais de um olho só. Milhares desses mapas históricos estão disponíveis online. Consulte a seção Recursos para algumas coleções úteis. Mapas históricos pode lhe dar uma idéia de quão grande é uma cidade ou vila deve ser, mas lembre-se que, como o DM, você está no comando. Se você quiser criar um grande metrópole de um império de fantasia, não deixe mero realismo pará-lo.

Trazer o mundo para a vida

  • Use detalhes do mapa para transmitir partes do seu cenário de campanha. nomes de lugares e locais podem transmitir muito sobre uma cultura- se a borda de uma nação é defendida por um lugar chamado Fort Axemurder, diz ao jogadores algo sobre onde eles chegaram. Se você quiser ficar realmente ambicioso, variar a língua em que são nomeados lugares para refletir as línguas diferentes faladas lá. Talvez nomes Elven em um reino de fantasia indicam que a área já foi ocupada por elfos antes dos seres humanos bélicos dirigi-los para fora, ou nomes em um significados agora perdida esconder língua escondida. Se você está preso por nomes de fantasia, há uma série de listas e geradores online. Consulte a seção Recursos para alguns links úteis.

Adicionar Mistério

  • Um mapa boa campanha deve mostrar as principais características do terreno, tais como rios, mares, montanhas, cidades e vilas. Mas um mapa grande campanha inspira os jogadores a visitar novas áreas. Adicione algumas estranhas, coisas inexplicáveis ​​a sua paisagem - um terreno baldio onde reina o inverno perpétuas, talvez, ou um redemoinho incessante no oceano. Não tenha medo de pensar grande- este é um mundo de fantasia, afinal. Se você quer ter uma cachoeira derramamento do céu para se tornar a fonte de um grande rio, ou uma cidade construída em torno do corpo de um tarrasque ainda vivo, ir para ele.

Fazer uma casa para o seu Personagens

  • Não se esqueça de incluir terras para seus personagens. Um grupo de aventureiros típico consiste de caracteres de muitas origens diferentes, mas cada um deles vem de algum lugar, se é uma aldeia agrícola tranquila, uma favela dominada pelo crime ou as warrens sem luz de uma fortaleza dos anões. Uma aventura em terra natal de um personagem pode dar esse jogador uma chance para um pouco de tempo holofotes extra e deixar seus companheiros de aventura ver onde o seu amigo veio.

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