Como criar um personagem para vampire: the masquerade

Seu personagem em Vampire: The Masquerade é o meio pelo qual você como um jogador irá explorar o mundo do jogo criado por seu Narrador (ST) e interagir com as pessoas - e outras coisas - que o habitam. O mais atraente e realista o seu personagem, as mais poderosas e emocionantes histórias que você e os outros jogadores criam juntos vai ser.

Coisas que você precisa

  • ficha de personagem em branco ou folha de papel
  • Lápis
  • Vampire: The Masquerade livro de regras

Imaginando seu personagem

  1. Pense no tipo de personagem que você está interessado em jogar. Um personagem em Vampiro: A Máscara pode ser qualquer coisa de um detetive cansado, cansado do mundo a um manipulator- política desviante de um brawler hotheaded para uma pessoa comum subitamente em um mundo estranho e perigoso.

  2. Selecione Natureza e Comportamento do seu personagem a partir da lista no livro de regras. Seu Nature representa personalidade interior de seu personagem, enquanto o Comportamento é o rosto público ela mostra o mundo. Por exemplo, alguém que é exteriormente crítica e mal-humorado, mas que interiormente ainda quer fazer o bem e ser um herói teria o Comportamento "grosseiro" Mas a natureza "Cavalier." Grave estes em sua ficha de personagem.

  3. Escolha um clã para o seu personagem. Os vários clãs de vampiros, cada um tem seus próprios pontos fortes, pontos fracos e papéis sociais. Se você quiser jogar um vampiro Anne-Rice-estilo sensual, em seguida, o clã Toreador é para você, enquanto um jovem rebelde "Lost Boys"vampiro de estilo se encaixaria bem nos clãs Brujah ou Gangrel. Fale com o seu ST sobre o tipo de jogo que você estará jogando, como nem todos os clãs podem ser apropriados. Por exemplo, o clã Tzimisce se divertir - e revoltante - poderes de elaboração de carne, mas eles são quase todos os membros da facção Sabbat, e um jogo centrado nas intrigas políticas da facção Camarilla não terá muito lugar para eles.

Triturando os números

  1. Olhe para a "Atributos" seção de sua ficha de personagem. Você verá que existem três categorias de atributo. Decidir qual das categorias físico, mental e social é de seu personagem área mais forte. Um cientista brilhante, aprendeu ocultista ou especialista em computador provavelmente teria atributos mentais como sua primeira escolha, por exemplo. Depois de ter escolhido a primeira opção, selecione uma das categorias restantes como seu secundário. A última categoria será o seu superior.

  2. Alocar sete pontos entre os atributos da sua categoria principal. Note-se que você já tem um gratuita em primeiro lugar "ponto" em cada atributo, a menos que você é um membro do clã Nosferatu, caso em que o seu atributo de aparência é fixado em zero. Por exemplo, imagine que você decidiu criar um, cansado do mundo investigador particular mortos-vivos cansado. atributos mentais são a sua categoria principal, assim que você vai dividir sete pontos entre Inteligência, Percepção e Wits. A percepção é, obviamente, vai ser importante para um detetive, para colocar três pontos em que, para um total de quatro - o personagem é muito observador. Você pode, então, dividir os pontos restantes entre inteligência e Wits, acrescentando dois para cada um para um total de três.

  3. Atribuir cinco pontos para os atributos em sua categoria secundária e três para os atributos em sua última categoria. atribui o social - Carisma, Manipulação e Aparência - cobrir o quão bem seu personagem interage com os outros, enquanto os físicos - força, destreza e resistência - descrever a destreza física do seu personagem.

  4. Priorize as três categorias de habilidades, da mesma forma que você fez com os seus atributos. Talentos representam habilidades pessoais inerentes, como Prontidão ou intimidação, enquanto Skills cobrir tarefas práticas como Drive, sobrevivência ou armas de fogo. Finalmente, Conhecimentos - tais como Ciência ou Oculto - são mais sobre o que você sabe que o que você pode fazer. Você tem 13 pontos para gastar em sua categoria principal, nove em seu secundário e cinco no seu terciário. Seu personagem detetive, por exemplo, vai querer ter alguns pontos em habilidades como a investigação, Manha, Prontidão e empatia. Fale com o seu ST sobre as habilidades úteis - por exemplo, é bastante óbvio que a medicina faz, mas talvez não tão clara que a empatia ajuda a dizer quando alguém está mentindo. Ao contrário de atributos, habilidades não vêm com um primeiro ponto livre.

Virtudes e Caminhos



  1. Decida se o seu personagem acredita na humanidade - o sistema moral básico a maioria de nós estão familiarizados com - ou segue um dos Caminhos de Iluminismo como uma maneira de manter sua natureza vampírica em cheque. Caminho do seu personagem vai determinar o que virtudes você tem que escolher. Por exemplo, os vampiros com a humanidade tem as virtudes de consciência e auto-controle, enquanto os vampiros que seguem o caminho místico de Caine tem as virtudes da Convicção e Instinto. Independentemente do seu caminho, todos os vampiros compartilham a terceira virtude, coragem.

  2. Divida sete pontos entre as virtudes. O total de suas duas primeiras Virtudes lhe dará o seu Caminho de partida ou à Humanidade classificação, enquanto a sua coragem determina sua força de vontade de partida.

  3. Grave o seu caminho e ratings de Força de Vontade nos espaços fornecidos na folha.

Fundos e Disciplinas

  1. Escolha um conjunto de Fundos para o seu personagem. Fundos representam assistência externa que o personagem pode trazer para - por exemplo, se seu personagem é rico, você vai querer colocar alguns pontos em Resources, enquanto um personagem detetive pode se beneficiar de uma rede de informantes, representado por Contactos.

  2. Considere o fundo Generation. Isso é um pouco diferente dos outros, o que representa quantos passos o seu personagem é de Caine, o lendário primeiro vampiro. Personagens com alta Generation pode armazenar mais sangue e usá-lo para alimentar os seus poderes de vampiro, mas alvos tentadores para os outros vampiros, que pode drenar seu sangue para roubar seu poder.

  3. Atribuir três pontos livres para Disciplinas. Estas habilidades sobrenaturais variar de clã para clã. Por exemplo, personagens Nosferatu pode colocar pontos em Obfuscate, o que lhes permite disfarçar sua aparência monstruosa, Animalismo, o que lhes permite comunicar-se com e comando animais, e Potence, um aumento de força sobre-humana. Por outro lado, os vampiros Toreador pode atribuir pontos a Presença, uma forma de encanto sobrenatural e manipulação, Rapidez, o que lhes permite mover-se e lutar em super-velocidade, e Auspex, um conjunto de poderes de percepção reforçada. Cada disciplina é avaliado de um a cinco pontos - embora haja poderes acima de cinco pontos, que são muito raros. Você pode ter um ponto em cada disciplina, dois em um e um em outro, ou todos os três pontos em uma única disciplina.

Toques finais

  1. Atribuir pontos de bônus para diferentes áreas da sua ficha de personagem. Estes pontos extra pode ser gasto em qualquer coisa de Atributos para Fundos e permitem que você personalize o seu personagem um pouco mais. Cada item na folha tem um custo em pontos brinde diferente. caracteres começando normalmente tem 15 pontos de bônus, embora o seu ST pode decidir conceder-lhe mais ou menos.

  2. Ganhar pontos de bônus extras tomando falhas, deficiências que dificultam o seu personagem de alguma forma. Se o seu personagem é perseguido por um caçador de vampiros ou é um dos vampiros infelizes que é realmente repelidos por alho, você pode ganhar pontos extras para essas falhas.

  3. Passe algum de seus pontos de bônus em méritos, se você está procurando habilidades que ainda não estão abrangidos pela folha. Como falhas, méritos pode representar qualquer coisa de um favor que lhe são devidas por um vampiro ancião para uma destreza física em particular o seu personagem tem.

Referências

recursos

  • Crédito da foto Massonstock / iStock / Getty Images
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