Como criar um d & d 3,5 caráter

Criar um D & amp; D 3.5 Character

Antes de começar um novo Dungeons & Dragons campanha, você precisa criar um conceito de personagem. Quer se trate de um ladino elf ágil que pega todos os bolsos disponíveis ou um clérigo anão que quer espalhar a palavra de sua fé em todo o mundo, o tipo de personagem que você criar determina como você vai jogar o jogo. a D&D 3,5 Jogadores Manual orienta o processo de criação e lista todas as opções disponíveis para o seu novo personagem.

Coisas que você precisa

  • ficha do personagem
  • 3 dados de seis lados
  • D&D 3,5 Players Handbook
  • Rolar três dados de seis lados, e adicione os números juntos para encontrar o seu primeiro valor de habilidade. Repita o processo mais cinco vezes, então você tem um total de seis pontuações que variam de três a 18. Os seus valores de habilidade são a base para outras competências e habilidades tudo do seu personagem.

  • Anote os seis pontuações na "capacidade Pontuações" seção na parte esquerda; lado de sua ficha de personagem. Indique as pontuações quando necessárias para o tipo de personagem que você quer jogar, como colocar a sua pontuação mais alta em "Inteligência" se você quiser jogar um assistente ou em "Força" se você quiser jogar um lutador.

  • Selecione uma das raças encontradas no Capítulo Dois do Livro do Jogador, tais como "humano," "duende" ou "meio-orc." Anote o modificador de habilidade pontuação para a sua raça, como +2 Constituição e -2 carisma para um personagem anão. Mudar sua seção valor de habilidade em conformidade.

  • Anote todas as habilidades especiais fornecidas pela sua raça na "Qualidades especiais" seção de sua ficha de personagem. Por exemplo, a raça élfica recebe o "Baixa Visão Luz" e "Usar Arma Comum: Longsword" habilidades.

  • Examine as classes disponíveis no Capítulo III do Livro do Jogador e selecione a classe que você deseja usar para o seu personagem, como "druida" ou "Monge." Faça sua seleção na "Classe" posição na parte superior da folha de caracteres.



  • examinar a "Dado de Vida" para a sua classe, tais como "1d10" para um lutador. Anotar seus pontos de vida com base no seu hit morrer no "Pontos de Vida" seção. Por exemplo, um lutador começa com 10 pontos de vida além de qualquer bónus por ter uma pontuação elevada constituição. Examine a tabela de bônus na página 9 do Livro do Jogador para encontrar o bônus para o seu valor de Constituição, tal como "+1" para uma pontuação de 12.

  • Localize o número de pontos de habilidade para a sua classe, que exibe sob o "Perícias de classe" seção. Por exemplo, um bárbaro começa com quatro pontos de habilidade, além de seu modificador de inteligência, vezes quatro. Abrir Capítulo Quatro do Livro do Jogador para ver uma lista de habilidades.

  • Alocar seus pontos de habilidade disponíveis para as habilidades listadas no Capítulo Quatro. Examine a tabela na página 63 para ver quais habilidades são as habilidades de classe cruzadas para sua classe. Por exemplo, a "Artista de escape" habilidade é uma perícia de classe transversal para a classe bárbaro, o que significa que você deve gastar dois pontos de habilidade para comprar um ponto em que a habilidade.

  • Anote as suas competências no "Habilidades" seção à direita; lado da ficha de personagem. Examine Capítulo Cinco em Livro do Jogador para ver uma lista de feitos. Escolha qualquer um feito para o seu personagem e anotá-la na "talentos" seção. caracteres humanos recebem um talento bônus livre no primeiro nível.

  • Examine página 111 do Livro do Jogador para encontrar a quantidade de ouro de partida para a sua classe de personagem, como "125" para o "Trapaceiro" classe. Anote qualquer equipamento no Capítulo Sete que você quer comprar com o ouro partida, tais como armaduras ou armas. Anote quaisquer alterações a armadura faz à sua classe de armadura na "Classe de armadura" dirigindo perto do meio da ficha de personagem.

  • Anote os detalhes restantes para o seu personagem, como o seu nome, deidade e alinhamento moral. Você vai encontrar descrições das divindades e alinhamentos disponíveis no Capítulo Seis do Livro do Jogador.

dicas & avisos

  • Wizards of the Coast oferece fichas de personagens gratuitos em seu site para você baixar e imprimir.
  • Seu mestre do dungeon pode usar um método diferente para rolar valores de habilidade. Por exemplo, você pode precisar rolar quatro dados de seis lados e soltar o menor número antes de adicionar as pontuações juntos.
  • Se você selecionar as classes de feiticeiro, druida, bardo ou clérigo, você também precisa escolher suas magias de partida, o que você vai encontrar no Capítulo Onze do Livro do Jogador. Capítulo Três do Livro do Jogador lista o número de magias que podem ser selecionadas na descrição da classe.
  • Consulte o seu mestre do dungeon antes de fazer um novo personagem no caso de sua próxima campanha não permite que certas combinações de raça e classe.
  • examinar a "Pré-requisitos" seção de uma façanha antes de selecioná-lo, para garantir o seu personagem é elegível para a façanha. Por exemplo, a "Craft Rod" façanha requer o seu personagem para ser um lançador de magias de nível nono, o que significa um assistente de primeiro nível recém-criado não pode tomar o feat.
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