Como preencher uma ficha de personagem d & d

Preencher um D & amp; D Ficha de Personagem

Antes de seu grupo de aventureiros podem começar a vencer o mal e saquear o tesouro dos dragões irritados, primeiro você precisa preencher o seu D&ficha de personagem D. A folha de caracteres contém todas as informações relevantes que você precisa saber sobre o seu personagem, como o quão forte ela é ou o poder mágico que ela pode usar. Preenchendo a 4ª edição Dungeons and Dragons ficha de personagem determina quem exatamente-o seu personagem é e como esse personagem se encaixa no mundo de jogo em geral.

Coisas que você precisa

  • D&D ficha de personagem 4.0
  • Lápis
  • 4 dados de seis lados
  • Leia a lista de corridas em "Capítulo 3: Raças" da D&Manual do D do jogador e escolher uma corrida como "Dragonborn" ou "Eladrin." Anote a sua seleção na "Corrida" seção na parte superior do seu D&ficha de personagem D.

  • Verifica a "Traços raciais" seção de sua corrida para descobrir o que valor de habilidade muda você precisa manter em mente, tais como "+2 Destreza, +2 Sabedoria" para o "Duende" corrida. Anote os traços remanescentes para sua raça em sua ficha de personagem na "Características de corrida" secção, tal como "Habilidade +2 Percepção" e "Proficiência Shortbow Arma" para a raça Elf.

  • Anote os valores de habilidade do seu personagem na seção no canto superior esquerdo; canto da folha. A matriz de pontuação capacidade inicial é de 10, 11, 12, 13, 14 e 16. Organizar os números como quiser entre o "Carisma," "Sabedoria," "Inteligência," "Destreza," "Constituição" e "Força." Faça as modificações com base nas alterações de pontuação a capacidade da sua raça.

  • Escolha sua classe da lista em "Capítulo 4: classes de personagens," tal como "Bruxo" ou "Senhor da guerra." Verifica a "Atributos principais" indo na "Traços de classe" seção para garantir que você está escolhendo a classe certa para seus valores de habilidade. Por exemplo, se você colocar o seu "16" no "Sabedoria" marcar o seu personagem é mais adequado para levar a classe Cleric.

  • Anote as proficiências armas e armaduras listadas na "Traços de classe" na posição "talentos" seção de sua folha. Localize o "defesas" seção de sua folha e anote as defesas enumerados no "Classe Traits," tal como "+1 Reflex, um Will" se você escolheu a classe Warlock.



  • Escreva o "Pulsos de Cura por Dia" entrada do "Traços de classe" secção na "Surtos / Dia" box em sua folha. Olhe através do "construir Opções" seção de sua classe de personagem e escolher uma compilação específica que deseja usar, como "Assistente de controle" para a classe Wizard ou "Malandro Vampira" para a classe desonesto.

  • Escolha a "À vontade," "Nível 1 Encounter" e "Diariamente" poderes enumerados para o seu personagem construir na seção de classe de personagem. Anote os nomes dos poderes nas seções correspondentes na ficha de personagem sob o "Índice de poderes" dirigindo.

  • Note o "Pontos de Vida no 1º Nível" entrada no "Traços de classe" seção e anote o número do "Pontos de Vida" box em sua folha. Escolha as habilidades que você deseja usar a partir da "Perícias treinadas" lista "Traços de classe" e anotá-las na "Habilidades" seção de sua folha.

  • virar para "Capítulo Seis: Talentos" no Livro do Jogador e escolher um talento adequado para a sua classe, como "Backstabber" para a classe desonestos ou "Fúria escuro" para a classe Warlock. Escolha uma segunda proeza se seu personagem é humana, em vez de qualquer outra raça.

  • Localize o "Bônus de ataque" secção da ficha de personagem sob o "Workspace ataque" dirigindo. Escreva "0" no "1/2" caixa de nível. Anote o modificador de habilidade para a sua habilidade de ataque principal, como o valor de Força para um lutador, na "Habilidade" caixa. Os modificadores de valores capacidade estão listados na página 17. Por exemplo, um valor de Força de 16 dá um modificador de "+3."

  • Verifique a lista de equipamentos disponíveis para o seu personagem em "Capítulo 7: Equipamento." Você tem 100 peças de ouro para passar sobre a armas diferentes, armaduras e itens listados na seção. Anote qualquer equipamento adquirido no "Outro equipamento" posição de sua folha e anote todos os pedaços restantes de ouro deixadas no "Moedas" seção.

dicas & avisos

  • A ficha de personagem está disponível na parte de trás do Livro do Jogador, e estão disponíveis para download através página oficial da Web do Wizard.
  • Seu mestre do dungeon pode decidir usar um método aleatório para determinar valores de habilidade em vez de usar a matriz de pontuação padrão. Neste caso, você precisa de quatro dados de seis lados. Rolar todos os quatro dados e somar os três números mais altos, deixando cair o quarto número. Repita o processo até que você tenha seis habilidades.
De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet