Como jogar qwirkle

nome lunático do Qwirkle, fácil de entender a mecânica de assentamento de cerâmica e, peças brilhantes simples inicialmente pode fazer você pensar que este jogo é para crianças. Embora seja verdade que as regras são simples o suficiente para as crianças, este jogo de correspondência é tão complexa quanto qualquer outro. Um jogo de Qwirkle requer dois a quatro jogadores e não deve durar mais de uma hora.

Começando

  • Antes de jogar Qwirkle, verifique se você tem papel e lápis ou uma outra maneira de manter a pontuação. Os jogadores marcam pontos ao longo do jogo, em vez de no final, então você precisa para ficar em cima do total. Limpar uma área plana entre os jogadores para servir de espaço de jogo. Tome 108 telhas do jogo, cada um dos quais é marcado com uma das seis formas em uma das seis cores, e colocá-las no saco fornecido. Dê o saco de uma boa sacudida para "embaralhar" as telhas, em seguida, deixar que cada jogador desenhar seis telhas. Thee azulejos são mantidos de bruços ou de outra maneira escondido dos outros jogadores.

A primeira volta

  • O jogador com o maior número de peças do mesmo tipo - isto é, com a mesma forma ou cor - vai primeiro. Cada jogador tem um número de telhas e joga-los em uma fileira na área de jogo. Todos os azulejos em uma fileira têm de ser da mesma cor ou o mesmo formato. Por exemplo, o primeiro jogador pode colocar quatro peças amarelas ou quatro peças com um quadrado sobre eles. No entanto, há duas peças em uma fileira podem igualar. Se o primeiro jogador colocou uma fileira de azulejos amarelos, ela não poderia colocar para baixo dois quadrados amarelos. Da mesma forma, se ela decidiu colocar para baixo uma linha de quadrados, dois deles não poderia ser da mesma cor. Uma vez que o primeiro jogador tenha colocado para baixo suas telhas, ela desenha telhas suficientes do saco para trazê-la de volta total de até seis.

continuando Tocar



  • Uma vez que por sua vez, o primeiro jogador é longo, o jogo passa no sentido horário. O próximo jogador deve colocar alguns de seus próprios azulejos para formar uma fileira construção de uma das telhas jogados pelo jogador anterior, quer iniciar uma nova linha perpendicular à primeira ou adicionando ao comprimento de uma linha. Por exemplo, se o primeiro jogador jogou uma fila de telhas amarelo sem diamante no mesmo, o segundo jogador pode colocar um diamante amarela na extremidade da linha e, em seguida continuá-la em uma fileira de diamantes em ângulos rectos com a primeira linha. Se ele não pode jogar todas as peças, o jogador pode descartar qualquer número de telhas de sua mão e chamar de volta até seis.

Pontos de pontuação

  • Cada telha em uma linha vale um ponto. Além disso, o jogador recebe um ponto para cada telha que já estava em uma fila estendeu. Um azulejo pode marcar duas vezes, se for em mais do que uma linha. Um jogador que joga uma fileira de seis azulejos - chamado de Qwirkle - recebe um extra de seis pontos. O primeiro jogador a usar a última de suas telhas termina o jogo e recebe um bónus de seis pontos. Uma vez que o jogo acabou, o jogador com mais pontos ganha.

Expansão do Conselho

  • Embora Qwirkle não tem placa, publisher Mindware faz placas de expansão para o jogo. Estas placas introduzir novos modos de jogo, com um impresso em cada lado do tabuleiro. Em Qwirkle Select, colocando uma telha em um símbolo especial na placa permite que um jogador para tomar uma telha do tabuleiro e colocá-lo em sua mão, enquanto em Qwirkle Connect, os jogadores marcam pontos extras para conexão de telhas já no tabuleiro.

Referências

recursos

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