Direções qwirkle

Qwirkle é um jogo de peças semelhante ao Scrabble, só que usa cores e formas em vez de letras.

Qwirkle é um jogo de grupo que exige que os jogadores para fazer impressões de várias telhas, a fim de marcar pontos. Cada peça contém uma forma de uma determinada cor, como um círculo amarelo. O objetivo do jogo é ganhar o máximo de pontos, utilizando-se todos os azulejos da pessoa. Existem três de cada azulejo no jogo, e cada execução maximiza em seis telhas. Os jogadores devem pensar estrategicamente para ganhar pontos extras e usar todas as suas telhas para ganhar.

Coisas que você precisa

  • peças do jogo Qwirkle
  • Misturar as telhas. Ligue todas as peças de cabeça para baixo de modo que ninguém pode ver a forma ou a cor de qualquer peça. Embaralhar as telhas de modo que cada jogador irá escolher uma telha de forma aleatória.

  • Recolha de seis telhas. Cada jogador deve escolher seis telhas aleatórias da pilha mista. Somente o jogador deve saber o que aparece em seus seis telhas selecionados, e ela não deve compartilhar essas informações com qualquer outro jogador.

  • Criar a corrida mais longa possível a cores ou formas. Executa pode ser azulejos que tenham a mesma cor, mas diferentes formas ou azulejos que tenham a mesma forma, mas diferentes cores. Você não pode ter peças que são exatamente iguais em uma linha. Use qualquer uma destas opções para criar uma corrida. O jogador com a corrida mais longa vai em primeiro lugar e a ordem jogador pode ser no sentido horário ou anti-horário. run do primeiro jogador será colocado no meio do espaço de jogo e será o primeiro movimento.



  • Tomar um rumo. Cada jogador tem a possibilidade de adicionar, pelo menos, uma das suas peças para uma linha pré-existente de telhas ou ele pode deseja trocar um ou mais de seus telhas para novos. O jogador pode fazer apenas um desses movimentos, o que significa que se um jogador troca um ou mais de seus azulejos, por sua vez é longo e o jogo se move para o próximo jogador. Um jogador só pode adicionar a uma única linha por sua vez, a menos que ele posiciona uma telha para que ela fique mais de uma linha. Um jogador não pode simplesmente adicionar uma linha, como a adição de uma linha de círculos e então adicionando a uma linha amarela, pois isso seria dois movimentos.

  • Desenhe mais peças. Se um jogador opta para adicionar a uma corrida, ela deve selecionar novas telhas de modo que ela sempre tem seis na mão.

  • Pontuação vez do jogador. Um jogador marca um ponto para cada telha na linha que ele está estendendo. Se o jogador optar por trocar telhas, ele não receberá nenhum ponto para a sua vez. Se um jogador coloca uma telha de modo que se prolonga mais do que uma linha, ele recebe um ponto para cada azulejo em ambas as linhas estendidas. Adicione seis pontos de bônus se um jogador completa uma série de seis telhas.

  • Continuar a jogar o jogo até a primeira pessoa dispõe de sua telha final. Quando um jogador está fora de azulejos, o jogo acabou. A pessoa com a maior pontuação no final do jogo é o vencedor.

De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet