Instruções "clue fx"

O jogo de tabuleiro "Clue FX" usa uma base eletrônica e uma série de sensores para determinar onde as peças no tabuleiro são. Ele foi projetado para dar ao jogador uma nova e diferente experiência de jogo de cada vez. Ao contrário das versões anteriores do "Pista," não há nenhum dado ou espaços para mover. O Butler diz aos jogadores quando e para onde ir. O jogo é para dois a quatro jogadores e recomendado para aqueles 8 e até idade.

Configuração

  • Coloque a base electrónica à frente do conselho, na praça de base mansão. Anexar a base de cartão em posição vertical para a parte superior da base electrónica.

  • Separe as cartas em suspeitos, locais e armas. Embaralhar cada plataforma individualmente. Puxe cerca de metade das cartas fora do topo e colocá-los na parte inferior. Repita o procedimento para todas as três plataformas.

  • Leve o cartão top off de cada plataforma, e inseri-lo invisível para o "Ficheiro" envelope.

  • Embaralhar todas as três plataformas em conjunto. Corte o baralho novamente e deslizar o primeiro cartão em um dos envelopes suspeitos. Repita com os restantes envelopes suspeitos. Defina-os em torno da placa.

  • Baralhar e lidar todas as cartas restantes para cada jogador.



  • Escolha um símbolo para representar cada jogador desde os quatro caracteres disponíveis. Coloque os personagens do celeiro, o primeiro quarto no tabuleiro. Passe a cada jogador uma "Pista" folha.

  • Ligue a placa electrónica e os personagens de jogo log quando solicitado pelo mordomo.

game Play

  • Mover, pesquisar e investigar, ou fazer uma acusação quando o mordomo anuncia é a sua vez. Use a folha de manter-se com pistas e atravessar fora suspeitos.

  • Mover a sua peça para um quarto e pressione para mudar de quarto no seu turno. Isto irá informar o mordomo que você está na sala. Ele irá dizer-lhe que está na sala, em seguida, passar para o próximo jogador.

  • Mover a sua peça para o botão de busca para pesquisar a sala. O Butler irá dizer-lhe quais os suspeitos estão na sala. Examine as cartas em que o suspeito desse envelope. Jogar irá se mover para o próximo jogador quando estiver pronto.

  • Mover para o "sugerir" botão para fazer uma sugestão. Diga algo como: "Creio que foi o Sr. Green, no Gazebo com as tesouras de jardim." Se o jogador à sua direita tem uma dessas três cartas, ela deve mostrá-lo. Se não, vá para o próximo jogador a passar os cartões. Repita esse processo até que você acredite que você sabe que três cartas estão no envelope Case File.

  • Mova seu personagem para a "Acusar" botão e pressionar para baixo quando você está pronto para fazer um caso, e Inspector Brown é na mesma sala. Digamos, por exemplo, "Eu acuso o Sr. Green, no Gazebo com as tesouras de jardim." Um palpite correto termina o jogo. Uma estimativa incorreta remove-lo do jogo.

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