Como jogar "risco: um jogo de dominação global"

O objeto de Risco é tomar o mundo.

O clássico jogo de Risco tem diversas variações, incluindo o risco de 2 jogadores e Risco Missão. Global Domination Risco, um jogo em tempo-intensivos, mas compensadora, em que os jogadores tentam dominar o mundo, é o jogo original e mais comum de Risco.

Coisas que você precisa

  • 3-6 jogadores
  • jogo de risco (tabuleiro de jogo, cartões de território, dois dados brancos, três dados vermelhos e peças do jogo)

Configurando

  • Abrir e configurar o tabuleiro de jogo.

  • Embaralhar as cartas território e coloque-os virados para baixo perto do tabuleiro de jogo

  • Cada jogador deve escolher uma cor

  • Cada jogador toma todas as peças do jogo de sua cor escolhida

  • Cada jogador conta as suas unidades iniciais. Esta é a 35 unidades a partir cada um para três jogadores, 30 cada para quatro jogadores, 25 por cinco e 20 para seis. Note-se que essas contagens referem-se a unidades (números de homens) e não jogo peças-existem diferentes peças do jogo que simbolizam diferentes números de homens. Algumas versões do Risco tem peças do jogo nas formas de algarismos romanos, e outras versões têm peças do jogo nas formas de soldados de infantaria, que representam uma cavalaria unit-, que representam cinco unidades e artilharia, que representam dez unidades.

  • Cada jogador lança um dado para ver quem fica para reivindicar um território em primeiro lugar. A maior rolo vai primeiro, e configurar continua em sentido horário.

  • O primeiro jogador também reivindica o primeiro território (país), colocando uma unidade de partida em qualquer território vazio. O próximo jogador coloca então uma unidade em um território de sua escolha. Isso continua até que todos os territórios são reivindicados. Os jogadores não podem reivindicar um território que já está ocupado por outra unidade, incluindo a sua própria unidade.

  • Jogadores reforçam seus territórios por turnos colocando uma unidade começando em um território que já controlam. Reforço continua até que todas as unidades de partida foram colocados. Não há limite para o número de unidades que podem ocupar qualquer território-unidades não têm de ser distribuídos uniformemente durante o reforço.

  • Jogadores rolar um dado novo para determinar quem joga primeiro.

Tomando a sua vez

  • Cada jogador recebe reforços adicionais no início de cada turno. Os jogadores que controlam 1-11 territórios obter três reforços, os jogadores com 12-14 territórios receber três reforços, os jogadores com 15-17 territórios recebem cinco reforços, e assim por diante. Para determinar quantos reforços que você recebe, dividir seus territórios por três e arredondar para baixo. Os jogadores que controlam um continente inteiro receber reforços adicionais: dois para a América do Sul ou na Austrália, três para a África, cinco para a América do Norte, cinco para a Europa e sete para a Ásia. Os jogadores também podem receber reforços para Cards- Território se um jogador tem um conjunto de três cartas território, com toda a correspondência ou todas as imagens diferentes no topo, ele pode transformá-los em reforços adicionais - quatro para a primeira vez que um jogo de cartão é transformado em por qualquer jogador, seis pela segunda vez, oito pela terceira vez, e 10 pela quarta vez. Depois disso, você pode contar-se por fives para determinar o número de reforços adicionais.



  • Coloque todos os seus reforços em seus territórios.

  • Ataque, se desejar. Atacante é sempre opcional. A fim de ataque, você deve ter pelo menos duas unidades em um território. Uma unidade deve sempre ficar para trás durante a fase de ataque. Você pode enviar um, dois ou três homens de cada vez em um país adjacente ao ataque, mesmo se você tem mais unidades no território.

  • O jogador defensor, em seguida, escolhe quantas unidades para defender com, o que só pode ser um ou dois de cada vez, mesmo se houver mais unidades no território.

  • Você (o atacante) controlar os dados vermelhos e do defensor controla os dados brancos. Cada lado lança um dado para cada unidade de atacar ou defender. Se um atacante está atacando com três unidades, eles rolam todos os três dados vermelhos. Se um defensor está defendendo com uma unidade, ele rola apenas um dado branco. Todos os dados são lançados simultaneamente.

  • Tanto você quanto o defensor colocar seus dados em ordem do maior para o menor, combinando-os uns contra os outros. Compare os mais altos dice primeiro - o rolo inferior remove uma unidade de defender ou atacar a partir do jogo de tabuleiro. Compare suas seguinte melhor posicionada rolos. Mais uma vez, o rolo inferior remove um pedaço. Se houver um empate, o defensor sempre vence, e o atacante deve remover uma unidade de ataque do tabuleiro.

  • Todas as unidades sobreviventes recuar em seus próprios territórios. Se você conquistou o território derrotando todos os homens que ocupavam anteriormente, então você deve mover todas as unidades que você usou para vencer a batalha para o novo território. Você também pode mover quaisquer outras unidades do país atacante com eles, desde que pelo menos uma unidade permanece no país de origem.

  • Se você eliminou completamente outro jogador, removendo sua última unidade do tabuleiro de jogo, o jogador está fora do jogo e você recebe todos os seus cartões de território.

  • Você pode atacar quantas vezes quiser durante o seu turno.

  • Quando você terminar com todos os ataques, você pode fortalecer uma vez. Isto significa que você pode tomar um número de unidades que você quer de um dos seus territórios, deixando uma unidade para trás, e movê-los em um território ligado.

  • No final de seu turno, se você conquistou um território, você pode levar um cartão território. Você só pode coletar um cartão por vez, mesmo se você conquistou mais de um território durante esse turno.

  • Agora é a vez do próximo jogador e o jogo procede de um passo.

  • Um jogador ganha o jogo quando eles controlam todos os 42 territórios.

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