Rato direções jogo armadilha

Para obter instruções completas e regras, consulte Referência 1, Central Conector: The Trap Jogo Mouse.

O objetivo do jogo Milton Bradley Mouse Trap é seguir o plano de construção para construir uma engenhoca funky e, em seguida, usá-lo para ratos armadilha outros jogadores. Cada jogador constrói a sua engenhoca enquanto corria ao redor da pista, na esperança de não ser apanhado e, simultaneamente, tentando pegar os ratos em sua armadilha imprevisível.

  • Determinar quem é o jogador mais jovem é- ela tem o primeiro turno.

  • Jogador 1, pegue a die and roll. Avançar o número de espaços mostrados no dado.

  • O espaço que você pousar em terá instruções. Siga estas instruções. Há muitos tipos diferentes de espaços: Construir, Turn Crank, osso de cão, The Loop, Take queijo, perder Queijo, Voltar, avançar e seguro.

  • Se você pousar em um espaço de construção, adicione uma parte armadilha, seguindo o plano de construção em ordem numérica. Pegue um pedaço de queijo a partir do arquivo.



  • Se você pousar em um espaço Faça Queijo, pegue o número designado de pedaços de queijo da pilha. Se a pilha de queijo está vazia, pegue um pedaço de queijo a partir do seu oponente com o maior número de peças. Se você pousar em um espaço Queijo Perde, desistir da quantidade designada de pedaços de queijo de volta para a pilha.

  • Construção completa de sua ratoeira. Assim que estiver pronto a construir, esperar para pousar em um espaço Ligue Crank somente se outro adversário está no espaço Roda de Queijo. A engenhoca é imprevisível, e pode ou não partiu. Se a armadilha é posta em movimento, você vai ratoeira do time adversário. Você recebe partes do queijo do adversário. Se não, o seu adversário permanece no jogo e mantém em movimento.

  • Mova ratos do seu oponente. Você vai querer fazer isso se você pousar no espaço Ligue Crank mas não há jogadores em um espaço Roda de Queijo. Retornar um pedaço de queijo para a pilha, escolher um jogador para se mover, lançam o dado e mover o rato do seu jogador selecionado o número de espaços atribuídos pela matriz. Você pode optar por fazer isso várias vezes até que você correr para fora de pedaços de queijo. Você não pode mover o mouse de um oponente, se ele cair em um espaço seguro. Se rato do adversário aterra na Roda de Queijo, gire a manivela na esperança de definir a sua armadilha em movimento.

  • Capturar todos os ratos de seus oponentes. O último jogador com o mouse sobre as vitórias de tabuleiro.

dicas & avisos

  • Gire a manivela lentamente no sentido horário.
  • Este jogo é recomendado para idades 6 e superior. Crianças até 3 anos não são recomendados para jogar este Jogo- tem pequenos pedaços que podem ser um risco de asfixia.
  • Plano edifício deve ser construído em ordem numérica.
De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet