Theater tem suas raízes na Grécia antiga. O filósofo grego Aristóteles estudou anteriormente desempenha, bem como os do seu tempo e desenvolveu suas regras para a composição da tragédia. Aristóteles estabeleceu essas diretrizes em seu trabalho "poética" no quarto B.C.E. século
Unidades de Aristóteles
No dele "poética," Aristóteles analisou execuções como uma forma de arte separada e discutiram como eles diferem da poesia épica. Ele deduziu os elementos que criaram uma tragédia bem sucedido. diretrizes de Aristóteles tornou-se a base para a composição dramática para os próximos dois mil anos. Entre essas idéias, ele defendia a unidade de tempo, lugar e ação.
Unity of Time
Aristóteles proposto que a acção de uma peça deve ocorrer dentro de um curto período de tempo, cobrindo não mais do que vinte e quatro horas. performances em tempo real capturou a atenção do público e criou um senso de imediatismo. Os personagens podem se referir a eventos fora do período de tempo do jogo, a fim de definir o tom eo contexto da performance. No entanto, idealmente, a ação real do jogo deve ser contido dentro dos prazos do próprio jogo.
Unidade de lugar
Aristóteles sustentou que as peças devem ter lugar em apenas uma configuração. Ele sentiu que se deslocam de um local para outro era confusa para o público e distrair da trama. A trama, à sua maneira de pensar, foi o aspecto mais importante do desempenho. Personagens, cenário e outros elementos foram considerados secundários ao forte fluxo da ação conduzindo inevitavelmente a uma conclusão.
Unidade de ação
Unidade de ação refere-se a afirmação de Aristóteles de que um jogo deve conter uma trama central ou tema e um claro início, meio e fim. Ele considerou o pior plano para ser constituído por uma série de episodes- faltava-lhe a "causa e efeito" que uma verdadeira trama deve ter. Todas as cenas dentro do jogo deve promover as digressões Plot- deve ser desencorajado. Nada aleatório ou ilógica deve quebrar o fluxo da ação. Aristóteles foi particularmente crítico do uso de intervenção divina para livrar personagens de suas circunstâncias. Esta foi a prática de ter um deus aparecer no final do jogo para resolver os problemas criados pelas ações dos personagens ou para resolver uma situação.
Contexto histórico
É preciso lembrar que Aristóteles estava fornecendo estas regras básicas durante o século IV B.C.E. No momento, as peças foram realizados ao ar livre e a utilização de múltiplas configurações seria complicado e caro de produzir. O público provavelmente se confundem no processo de mudança de cenários e adereços, já que não havia tais coisas como playbills para anunciar a mudança de cenário. Finalmente, Aristóteles era conhecido como um filósofo que apreciava a lógica. Qualquer progressão dramática que estava fora do reino da lógica teria sido anátema para ele. É importante para manter o contexto histórico e pessoal destas regras em mente quando se considera suas implicações.