Quais são as três unidades no teatro grego?

Theater tem suas raízes na Grécia antiga. O filósofo grego Aristóteles estudou anteriormente desempenha, bem como os do seu tempo e desenvolveu suas regras para a composição da tragédia. Aristóteles estabeleceu essas diretrizes em seu trabalho "poética" no quarto B.C.E. século

Unidades de Aristóteles

  • No dele "poética," Aristóteles analisou execuções como uma forma de arte separada e discutiram como eles diferem da poesia épica. Ele deduziu os elementos que criaram uma tragédia bem sucedido. diretrizes de Aristóteles tornou-se a base para a composição dramática para os próximos dois mil anos. Entre essas idéias, ele defendia a unidade de tempo, lugar e ação.

Unity of Time

  • Aristóteles proposto que a acção de uma peça deve ocorrer dentro de um curto período de tempo, cobrindo não mais do que vinte e quatro horas. performances em tempo real capturou a atenção do público e criou um senso de imediatismo. Os personagens podem se referir a eventos fora do período de tempo do jogo, a fim de definir o tom eo contexto da performance. No entanto, idealmente, a ação real do jogo deve ser contido dentro dos prazos do próprio jogo.

Unidade de lugar



  • Aristóteles sustentou que as peças devem ter lugar em apenas uma configuração. Ele sentiu que se deslocam de um local para outro era confusa para o público e distrair da trama. A trama, à sua maneira de pensar, foi o aspecto mais importante do desempenho. Personagens, cenário e outros elementos foram considerados secundários ao forte fluxo da ação conduzindo inevitavelmente a uma conclusão.

Unidade de ação

  • Unidade de ação refere-se a afirmação de Aristóteles de que um jogo deve conter uma trama central ou tema e um claro início, meio e fim. Ele considerou o pior plano para ser constituído por uma série de episodes- faltava-lhe a "causa e efeito" que uma verdadeira trama deve ter. Todas as cenas dentro do jogo deve promover as digressões Plot- deve ser desencorajado. Nada aleatório ou ilógica deve quebrar o fluxo da ação. Aristóteles foi particularmente crítico do uso de intervenção divina para livrar personagens de suas circunstâncias. Esta foi a prática de ter um deus aparecer no final do jogo para resolver os problemas criados pelas ações dos personagens ou para resolver uma situação.

Contexto histórico

  • É preciso lembrar que Aristóteles estava fornecendo estas regras básicas durante o século IV B.C.E. No momento, as peças foram realizados ao ar livre e a utilização de múltiplas configurações seria complicado e caro de produzir. O público provavelmente se confundem no processo de mudança de cenários e adereços, já que não havia tais coisas como playbills para anunciar a mudança de cenário. Finalmente, Aristóteles era conhecido como um filósofo que apreciava a lógica. Qualquer progressão dramática que estava fora do reino da lógica teria sido anátema para ele. É importante para manter o contexto histórico e pessoal destas regras em mente quando se considera suas implicações.

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