Fazendo uma programação para várias equipes em um campeonato semanal é simples de fazer com algum tempo e planejamento. A maioria das ligas seguem um padrão que tem cada equipe jogando um ao outro uma vez. Não importa quantas equipes estão na liga, eles sempre podem ser divididos em duas categorias, par ou ímpar. Cada categoria segue uma fórmula simples para garantir que cada equipe joga cada uma das outras equipas, bem como tem uma estrutura para reduzir a confusão.
Coisas que você precisa
- Lista de equipas
- Calendário ou papel planeamento designado
Fazendo o Cronograma
Número cada equipe no campeonato.
Exemplo:
Em um campeonato com 10 equipes, numere cada equipa de 1 a 10. Em uma equipe com 13 equipes, de 1 a 13.Para uma liga hipotética com um número par de equipas:
Emparelhar a equipe de números mais baixos (1) com a equipe número mais alto (40). Continuar o emparelhamento das equipas desta forma até que cada time é posicionado.
Exemplo:
1/40
2/39
3/38
4/37Esta é a programação da primeira semana.
Se houver um número ímpar de equipas do campeonato, siga este exemplo, que usa uma liga com nove equipes:
Emparelhar o segundo menor equipa numeradas (2) com a equipe número mais alto (9). Continuar o emparelhamento equipes de menor para o maior até que todas as equipes estão emparelhados.
Exemplo:
2/9
3/8
4/7
5/6
1 / byeEquipa No. 1 terá um até logo na primeira semana.
Para uma liga com um número par de equipas:
Para a segunda semana, o oponente de cada equipe é determinada movendo um número maior ou menor entre a lista de equipes.Exemplo:
1/39
2/38
3/37
20/40Esta é a segunda rodada de programação da liga.
Odd liga numeradas:
Insira equipa No. 2 para o local bye. equipe bye semana passada, a equipe No. 1, assume a posição de equipa No. 2. A liga, em seguida, gira com cada equipe inferior, numeradas de jogo da semana anterior se movendo para baixo uma equipe numerados para a segunda semana.
Exemplo:
1/8
3/7
4/6
5/9
2 / byeA designação bye é basicamente utilizado como a equipe extra.
Para ambas as ligas, pares e ímpares numeradas:
Siga o modelado de rotação descrito acima até que as equipes de retornar às suas match-ups originais.
dicas avisos
- É sempre mais fácil criar um plano mestre como descrito acima em primeiro lugar, em seguida, criar subseções menores, como jogos de conferências que exigem horários menores dentro de uma programação maior.