Como criar o seu próprio masmorras e dragões campanha

Você joga Dungeons and Dragons, o jogo Role-Playing mais popular do mundo? Você já se perguntou o que seria necessário para iniciar a sua própria campanha como um Mestre? Essas instruções podem ajustá-lo no caminho certo.

Coisas que você precisa

  • Dungeons and Dragons Livro do Jogador
  • Dungeons and Dragons Guia do Mestre
  • Caneta e papel
  • 3-5 jogadores

instruções

  1. Começar a pensar em sua campanha em termos de Gênesis. Em Gênesis, o escritor descreve cada realidade que está sendo criado. Em primeiro lugar, há terra, em seguida, água e céu, em seguida, árvores, animais e, finalmente, as pessoas. Então, tomar essa visão panorâmica, e criar o seu mundo. Decide sobre a sua forma. É um globo? Talvez seja plana, como pensavam os antigos. Há continentes? Quantos? você pode escolher três palavras para descrever cada continente? A sua não é necessário para começar a fazer mapas neste momento. Você não precisa saber o que o mundo inteiro parece ... ainda. Você só precisa saber que há algo mais lá fora, que os jogadores podem um dia chegar.

  2. Em seguida, pense sobre o céu, os temas abrangentes. Será que o seu mundo têm uma propriedade única de algum tipo? É um mundo mau, como Ravenloft? Será que ela tem algum mineral único, como em Red Steel / Mystara? São os oceanos à base de água, ou talvez eles são à base de ácido no sangue, alcatrão ou. É o ar respirável, ou fazer os personagens dos jogadores precisa ter um item mágico que lhes permitam respirar? Fazer todas as magias arcanas requerem uma gota de sangue para lançar?



  3. Tire todas as suas notas até este ponto e resumi-lo em um parágrafo. Por exemplo:
    "O mundo da Colona é um globo ligeiramente oblonga. Há seis continentes principais. Tur é o maior e contém a maior variedade de características geográficas. Urcho é para o sul da Tur e é algo de um ambiente oriental. Roflenia é uma grande ilha apenas a leste de Tur, é um bastião do mal. Os restantes três continentes são subdesenvolvidos. A configuração para esta campanha, no início, é o continente da Tur. Colona é único na medida em que há menos de quatro horas de luz por dia."

  4. Preencher seu mundo. Você precisa decidir que tipo de criaturas habitam seu mundo. Para o bem dos seus jogadores, você pode desejar para inserir automaticamente as corridas de PC padrão do Livro do Jogador. A partir daí, decidir quem comanda o show. São seres humanos a raça dominante? Como cerca de dragões? Orcs? Halflings? Existem grandes animais marinhos em todas as águas? Como cerca de raças aladas? Como comuns são monstros?

  5. Passar para pensar sobre a cidade / vila / aldeia que os personagens dos jogadores vai começar. O que é a distribuição de corridas? É principalmente os seres humanos, ou alguma outra raça? É um ambiente urbano ou rural? Criar nomes de pelo menos 7 ou 8 empresas diferentes (pousadas, bares, lojas de magia, etc.) Você não gostaria de ter seus heróis andar em "The Eye of the Beholder" ou "O Wand do Assistente" ao invés de "um bar?"

  6. Agora, você precisa para obter os seus jogadores para comprar em seu jogo. A melhor maneira de envolver jogadores é deixá-los escrever a história. Este é provavelmente o passo mais importante. Se você ignorar esta, você vai enganá-los e vos fora de enormes oportunidades de role-playing. Dê-lhes um folheto com perguntas específicas sobre sua personagem. Fazê-los manter uma cópia das respostas a estas perguntas com a sua ficha de personagem. Ao fazer isso, você abriu a porta para todos os tipos de oportunidades de aventura, aqueles que serão envolvendo para o PC, não apenas para o DM. Por exemplo, você pode levar o partido ao longo de uma busca de vingança com o Bárbaro, ou ajudar o Druid derrotar uma ordem rival de druidas malignos. Talvez o paladino terá sido levantada por um feiticeiro, e ser solicitado a fazer algo contra a sua expressão.

dicas & avisos

  • Do ver suas reações jogadores. Se eles se parecem com eles um pouco estaria jogando na sua X-box, é hora de voltar à prancheta de desenho.
  • Não fique muito detalhada para começar.
  • Não se preocupe em escrever suas aventuras a ser publicado como Módulos- fazer suas anotações de uma maneira que faz sentido para você.
  • Incorporam adereços. Pictures, rolos, mapas, arte e música podem adicionar à singularidade de sua campanha.
  • Deixe que seus personagens são os heróis. Qualquer um pode ser um assassino DM-um bom DM permitirá personagens para atingir o status heróico.
  • Muitos elementos de outras configurações. Leia através de como os mestres fazê-lo, especialmente os reinos, Dragonlance, e Arcana Unearthed. Usá-los como um recurso enquanto ainda destacando a singularidade do seu mundo. Se os jogadores queriam jogar D&D no cenário Dragonlance, que teria dito isso. Se você acabou de tirar os Reinos e personalizado, eles vão saber.
  • Não uso o máximo de recursos possível para idéias. Se você puder, comprar um fabricante de mapa. Existem muitas ferramentas livres on-line que pode ajudá-lo com sua campanha, como netbooks e pelo menos um gerador calabouço.
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