Como executar um masmorras intriga e dragões campanha política

De todas as várias formas de reproduzir as de papel e caneta Dungeons role-playing game e Dragons, a sessão baseada intriga política é o mais difícil para manter interessante e fazer um desafio para os jogadores. Porque as regras do jogo são baseados principalmente em torno do combate, o mestre do Dungeon terá que gastar muito mais tempo se preparando para o jogo e decidir como avançar a história.

Coisas que você precisa

  • Dungeons and Dragons Regra Livros
  • Dados
  • lápis
  • Folhas de caracteres
  • Jogadoras

instruções

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    Setup quaisquer recursos visuais que você pretende usar como adereços antes do jogo começar. Os jogadores podem precisar de mapas da cidade eles estão residindo, imagens dos nobres que estão a tratar, ou talvez até mesmo imprimir saídas do decreto real do rei que acabou de ser entregue a eles por um mensageiro.

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    Criar personagens não-jogadores que parecem como inimigos, mas na verdade são potenciais aliados e personagens que parecem ser firmes aliados, mas são realmente inimigos disfarçados. Em uma pesada campanha de intriga política os verdadeiros bandidos não são os monstros viciosos no calabouço escuro, mas indivíduos bastante ambiciosos que não será exibindo abertamente seus planos malignos.

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    Gastar uma boa quantidade de tempo consubstanciar todas as principais personagens não-jogadores de modo que suas palavras e ações são críveis. Encenação está na vanguarda de qualquer sessão baseada intriga política, de modo a sua representação dos vários povos que os jogadores se reunirá pode fazer ou quebrar o jogo inteiro.

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    Definir um foco em habilidades e talentos não relacionados com o combate, e certifique-se de que os seus jogadores estão cientes disso antes de rolar os seus novos personagens. No entanto, nem todos os personagens precisam ser rápido falando mestres sociais com uma dúzia de graduações na perícia bluff. O jogo pode realmente ser feito mais divertido se um ou dois dos personagens jogar combatentes meio-orc mudos sem traquejo social de qualquer natureza, para obter frequência os outros personagens em situações embaraçosas que são difíceis de sair.

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    Lembre-se que em um jogo político orientado onde o combate é uma reflexão tardia que veladas ameaças e promessas fáceis que não serão mantidos pode ser muito mais mortal ou eficaz na superação de obstáculos do que espadas ou magias.

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    Considere fazer as apostas do jogo mais pessoal para os jogadores, permitindo-lhes ganhar suas próprias fortalezas ou ganhar mordomia sobre uma cidade inteira. Eles serão muito mais inclinado a trabalhar mais em jogar o jogo político se eles acham que perder pode resultar em suas camponeses sendo mortos durante uma invasão ou de que poderia perder a posse de seu sustento a um rival.

dicas & avisos

  • Olhe para exemplos do mundo real para razões por trás de conflito internacional e manobras políticas. Os livros de história que detalhe as razões por trás grandes conflitos, como a Segunda Guerra Mundial ou canais de notícias até políticas podem ser excelentes fontes de inspiração para uma sessão de Dungeons and Dragon.
  • Uma sessão de intriga política de Dungeons and Dragons pode não ser adequado para os seus jogadores.

recursos

  • Crédito da foto Wizards of the Coast
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