A base da caneta e papel jogo de RPG Dungeons and Dragons, é a ideia de ter jogadores fingir ser poderosos heróis que defendem reinos dos vários males do mundo. Às vezes, seus jogadores podem se sentir sufocada - sempre ter que tomar a estrada elevada, gastando todo o seu tempo ser altruísta e honrada. o "partido mal" estilo de campanha permite que os seus jogadores para papel interpretar personagens maus ou egoístas que não são motivadas por um desejo de fazer boas ações.
Coisas que você precisa
- Dungeons e manuais sobre Dragão
- lápis
- Dados
- Folhas de caracteres
instruções
Criar um arco enredo geral, tal como faria com uma campanha padrão, mas deixar mais dos detalhes para ser feita em cima da mosca durante o jogo. Um grupo de personagens do mal tende a ser mais imprevisível do que uma boa festa alinhados, como os jogadores vão sentir como eles têm mais liberdade para atacar os problemas de maneiras diferentes.
Dar aos personagens diferentes motivações para por que eles gostariam de ir em uma busca ou defender uma cidade da invasão. Enquanto personagens maus irá ignorar um pedido de ajuda de uma pessoa idosa cidade pobre, eles certamente têm os seus interesses despertado por um rico comerciante pedindo-lhes para completar a mesma tarefa, enquanto balançando uma recompensa bolada na frente deles. Da mesma forma, eles normalmente não se preocupam com o destino de uma aldeia remanso prestes a ser invadida por uma horda de kobolds, mas se por algum motivo eles não foram capazes de deixar que seus sentimentos aldeia iria mudar muito rapidamente.
Permitir que os jogadores para passar mais tempo entregando-se a ações que normalmente seriam fora da mesa de qualquer outra sessão de jogo. Se um dos personagens quer tentar levantar um exército e ultrapassar um reino, torturar o ladrão que foi pego roubando do partido, convocar e vincular uma criatura demônio para cumprir as ordens do partido, ou mesmo encontrar uma brecha em uma lei local que permite-lhe para roubar um negócio de um rival, dar-lhe amplas oportunidades para o fazer.
Use as mesmas repercussões para as más ações ou ilícitos que estariam presentes em uma campanha normal. Ainda deve haver consequências para o partido se comprometer abertamente crimes em uma cidade, mas como personagens do mal eles vão quer ser menos propensos a se preocupam com essas consequências, ou mais provável que seja capaz de ignorá-los através de discrição, manipulação, ou força bruta .
Lembre-se que uma festa cheia com combatentes do mal e assistentes seria tão interessados em saquear uma antiga ruína ruir por sua horda esquecido de tesouro como um bom partido alinhado seria. Só porque os personagens são despreocupado com a ética ou a moral não significa que eles não precisam de dinheiro ou desejo mais potentes itens mágicos.
Sinta-se livre para ter os principais inimigos da festa seja mal a si mesmos. personagens e monstros não tem que se dar bem uns com os outros só porque todos eles não se importam para tomar o tempo para cometer boas ações. Um necromante louco poderia pensar que uma parte mal é igualmente uma grande ameaça para ele como um bom partido, e as criaturas caóticas como demônios não se importa que tipo de pessoas que eles estão arrancando membro por membro.
dicas & avisos
- Pergunte aos seus jogadores se eles são confortáveis jogando uma campanha mal antes de começar um. Muitas pessoas que jogam o jogo fazê-lo sentir-se como heróis que estão fora para salvar o mundo, e não estaria interessado em papel que joga o lado oposto do espectro.
- o "Livro das Trevas Vile" papel que joga o livro suplemento detalhes muitas aulas extras, raças e feitiços para uso especificamente por personagens más.
- Mantenha seus jogadores na linha e reprimir a eles se eles sair de mãos da mesma forma que do wold em uma campanha normal. Enquanto seus personagens estão agora livres para cometer más ações, lembrá-los que eles não podem simplesmente fazer qualquer coisa e sempre esperar para fugir com ele.
recursos
- Crédito da foto Wizards of the Coast