Boas ideias para personagens "d & d"

Os melhores Dungeons and Dragons personagens têm um bom back-história que joga contra expectativas.

o Dungeons & Dragões de caneta e papel jogo de role-playing da Wizards of the Coast oferece aos jogadores a chance de se aventurar em um reino da imaginação com personagens que eles criam a partir de uma grande variedade de raças e profissões. Algumas destas raças e profissões vão juntos melhor do que halflings Outros- e elfos, por exemplo, recebem bônus para suas habilidades se eles são ladrões ou rangers em oposição aos combatentes ou bárbaros. Embora seja perfeitamente aceitável para criar um personagem que se encaixa nesses moldes arquetípicas, bom jogo, como boa narrativa, trata de ir contra as expectativas e desafiando os arquétipos de personagens estabelecidos em tal material de origem fantasia como J.R.R. Tolkien "Senhor dos Anéis." A escolha estranha de profissão ou classe para qualquer personagem pode ser justificada com um back-história criativa.

halflings

  • Graças a "O Hobbit" e "Senhor dos Anéis," halflings são tradicionalmente esperado para ser personagens da classe desonestos, como ladrões, guardas florestais e, ocasionalmente, dual-classe caça-ladrões. Halflings são realmente muito acostumado com essas classes de personagens e não há nada de errado em jogar-los desta maneira, mas pode ser mais interessante para virar em sua cabeça a idéia do halfling sorrateira. Considere jogando como um assistente com uma especialidade, como um necromancer- talvez um caudilho mal matou todos compatriotas deste halfling, para que ele defina sobre uma busca para se tornar o maior necromante do mundo para levantar seu povo da vingança mortos e exata sobre o senhor da guerra com o seu exército de mortos vivos.

Elves



  • , tutores estóicos longa vida da floresta, elfos são quase sempre retratados stewards pacíficos, lógicas da natureza. Mas o que se foram abandonados na floresta e adotado por uma tribo de bárbaros errantes? Que tipo de adulto que ele iria se tornar, se levantou em uma cultura de sede de sangue e fúria incontrolável? Como seria sua força superior, resistência e acuidade visual beneficiar sua tribo adotiva?

Humanos

  • Os seres humanos tendem a ser os jack-of-all-trades em qualquer D&campanha D. Eles são a única raça que pode jogar como qualquer classe de personagem, assim, como com a vida real, é mais fácil de encontrar seres humanos realizando qualquer trabalho que se possa imaginar e mais difícil para criar um iconoclasta com base em uma escolha estranha de sozinho classe - isto é onde boa volta -História é mais útil. Talvez um personagem humano podia ver-se como o avatar de um deus e agir em conformidade para com os outros, ou ter um companheiro de viagem peculiar, ele reuniu-se sob circunstâncias extremamente estranhas. Trabalhar com a pessoa que está executando o seu jogo para ver se é possível chegar a acordo sobre alguns atributos físicos ou mentais pendentes para definir o seu personagem à parte do resto da humanidade.

anões

  • Anões do leste, dormir e respirar no subsolo, por isso é relativamente fácil criar um personagem anão único - apenas dar-lhe uma fobia debilitante dos espaços escuros ou fechados para tirá-lo das minas. Não deixe que ele se tornar um personagem unidimensional, no entanto- carne para fora suas costas andares, com uma vida no mundo da superfície. Talvez ele caiu dentro com uma multidão de alta testa e tornou-se um músico. bardos anões são uma visão rara, de fato.

De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet