Regras para o jogo irmãos parker sorry! Sliders

Regras para o Jogo Parker Brothers Sorry! sliders

jogos de tabuleiro têm percorreu um longo caminho desde os jogos com regras relativamente simples, como xadrez ou damas. Desculpa! Sliders é um tal jogo, com os componentes da placa que podem ser reorganizados para acomodar diferentes tipos de jogo. Desculpa! Sliders tem um par de placas de dois lados alvo e quatro faixas para utilização em cada uma das variações de jogo.

Corrida para Home

  • Use a placa alvo azul. O objetivo é pousar seus peões nos mais altos círculos de pontuação na placa-alvo. Os jogadores se revezam deslizantes seus peões para baixo sua trilha em direção à placa-alvo. Remover um peão do jogo para o restante da rodada se ele cair na pista de outro jogador, fica derrubado, terras em uma esquina Desculpe! espaço ou fica derrubado no canto da placa do alvo. Depois que os jogadores têm deslizou todos os quatro de seus peões de rolos, avançar um peão de pontuação para cada peão russa que caiu em uma posição de pontuação na placa-alvo. peões de pontuação pode ir para o espaço em casa apenas em uma contagem exata. O primeiro jogador a alcançar o espaço em casa com todos os quatro peões de pontuação é o vencedor.

Início instantânea



  • Use a placa alvo amarelo. As regras para Início Imediato são os mesmos que na Corrida para casa, com duas adições. Se o seu peão rolo aterra no orifício central da placa do alvo, removê-lo do jogo para o restante da rodada e mover um peão de pontuação diretamente para o espaço em casa. Se o seu peão rolo terras quase no buraco, mas não completamente todo o caminho, deixá-lo e marcar 4 pontos se o peão ainda está lá no final da rodada.

Desculpe instante!

  • Use a placa alvo verde. As regras para instantâneo Desculpe! são as mesmas que as regras para a Corrida para Casa, com três adições. Se suas terras peão rolo no furo central da placa, remova-o do jogo para o restante da rodada e mover seu peão maior pontuação não no espaço em casa de volta ao início. Os peões tocam os 4, 5 ou 6 círculos na placa-alvo permite mover qualquer número de espaços de pontuação entre quatro e seis. Um peão não completamente no orifício central também permite mover um peão de pontuação entre quatro e seis espaços.

Danger Dots

  • Use a placa alvo vermelho. As regras para o perigo pontos são as mesmas que as regras para a Corrida pela Casa, com exceção do seguinte: Remova qualquer peão rolo que as terras em um dos quatro "pontos de perigo" na placa-alvo para o restante da rodada e pontuação há pontos para o peão.

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