O risco é um jogo de tabuleiro da construção do império e conquista. Ele joga fora em um mapa estilizado de seis continentes. Os seis continentes são divididos em 42 territórios, cada um dos quais ocupados e atacaram, ganhou e perdeu. O risco foi criado por volta de 1957 por Albert Lamorisse, um cineasta francês, e publicado dois anos mais tarde pela empresa jogo americano Parker Brothers. Games Info Depot lista de riscos como o sexto jogo de tabuleiro mais popular da história.
Configuração
Escolha cores e ter o número adequado de infantaria para começar: 35 de infantaria cada um, se existem três jogadores, 30 para quatro jogadores, 25 para cinco jogadores e 20 para seis jogadores.
Pegue um pedaço de infantaria e colocá-lo em qualquer território desocupado para reivindicá-lo. O rolo de alta vai primeiro. Continue no sentido horário até que cada território está ocupado.
Continue colocando um pedaço de infantaria por turno em qualquer território que ocupam até que todas as peças de infantaria de partida estão na placa. Não há limite para o quanto de infantaria que você pode ter em um lugar, mas você deve manter pelo menos um exército em cada território.
Retire as cartas marcadas "missão" a partir do convés e embaralhe o resto. Coloque o deck virado para baixo pelo conselho.
cada turno
Conte seus territórios por trios e ignorar leftovers- você ganha três exércitos para cada três territórios você ocupa, cada um por sua vez, com um mínimo de três. Colocá-los onde quiser.
Recolha exércitos extras para toda qualquer continente que você controla. Verifique a chave no canto inferior esquerdo da placa e adicionar o número correspondente de exércitos.
Tome um cartão de risco no final de qualquer turno em que você capturou um território. Faça conjuntos. Um conjunto é três cartões do mesmo projeto ou um de cada um dos três modelos. Vire em conjuntos de cartões em troca de exércitos no início de seu turno. Cada conjunto transformou em é sucessivamente vale mais dois do que o último, começando com quatro exércitos para o primeiro set.
Ataque Se você deseja
Atacar qualquer território que une um dos seus rolando um, dois ou três dados. Você deve ter pelo menos dois exércitos em um território para atacar a partir dele e pelo menos mais um exército que o número de dados que você joga. O defensor lança um ou dois dados. Ele deve ter dois, ou mais exércitos para rolar dois dados.
Compare maior jogada de dados de cada jogador. Desses, quem está é menor perde um exército. Em seguida, julgar o mais elevado seguinte dados da mesma forma se o defensor rolou dois dados. Defensores ganhar laços. Quando o último exército em um território é batido, o território é seu e você deve ocupá-lo com pelo menos o mesmo número de exércitos como dados que você laminados passado. Ataque tantas vezes quanto desejar a cada turno.
Mover-se como muitos exércitos como você quer a partir de qualquer um de seus territórios a qualquer um território adjacente você ocupa.
Vencer por capturar todos os territórios.