Parte de ser um bom treinador de basebol é colocar seus jogadores em posição para ter sucesso. Selecionando a ordem de rebatedores direito ajuda a maximizar o seu potencial ofensivo e leva a uma melhor chance de conseguir as pistas que você precisa para ganhar. Como regra geral, se você estiver jogando para ganhar você quer seus melhores rebatedores para obter tantas oportunidades quanto possível. Claro, para jogos mais casuais ou equipas jovens, a equidade é uma consideração.
Escola velha
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Tradicionalmente, os rebatedores em um determinado ponto na ordem de rebatedores são esperados para preencher certos papéis. Se você está construindo uma ordem de rebatedores com base no pensamento da velha escola, você vai querer o seu hitter leadoff para ser rápido o suficiente para incomodar as equipes opostas sobre as bases, enquanto o seu hitter No. 2 deve fazer contato e ser capaz de se mover que leadoff lançador junto. A melhor rebatedor sobre os morcegos da equipe terceiros, eo melhor quarto poder hitter. Outro poder lançador morcegos quinto. O resto da programação cai em ordem decrescente, com o último hitter sendo o pior.
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À medida que mais estatísticas avançadas tornaram-se comuns, novas estratégias para otimização de programação têm desenvolvido. Nesta abordagem, o rebatedor de largada deve ser o hitter que fica na base do mais, uma vez que é quem vai ter o maior número de chances para morcego. Seu hitter No. 2 seria o segundo melhor no sentido de conseguir na base. O terceiro massa também deve ser um especialista on-base, com o No. 4 hitter ser o melhor rebatedor da equipe com o poder. No. 5 também deve ser um rebatedor de potência. No. 6 a No. 9 em geral, deve ser colocado na ordem do melhor para o pior batedores, mas rebatedores rápidos deve bat antes de mais lentos para maximizar o potencial de execução da sua equipe, tudo o resto é igual.
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Se você está fazendo uma ordem de rebatedores para uma equipe de Little League, ou uma série de jogos de softball casuais, você pode estar preocupado menos com a maximização do seu potencial de jogo do que para tratar todos relativamente igual. Uma maneira de fazer isso é dividir a programação em terços. Qualquer um que bate nos três primeiros lugares nas rebatidas fim se move semana para o terço médio da programação para o próximo jogo, em seguida, bate no final da semana seguinte. Dentro dessa estrutura, você ainda vai querer ajustar as especificidades do que bate onde. Por exemplo, se você tem rebatedores que ainda estão com medo da bola, não misturá-los todos juntos na ordem de rebatedores, ou seus melhores rebatedores serão encalhado nas caminhos de base quando essa parte da ordem vem à tona.
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A melhor ordem de rebatedores para sua equipe depende da qualidade de seus rebatedores, e como você provavelmente vai marcar corridas. Se sua equipe tem forte arremesso, mas não tanto poder, por exemplo, cada corrida será precioso. Nesse caso, você pode querer ter o seu hitter No. 3 ser bom em bunting, por isso, quando os seus dois primeiros batedores alcançar a base em segurança, ele pode sacrificar-los em posição de pontuação.
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Referências
- Crédito da foto Mike Watson Imagens / moodboard / Getty Images