O jogo de pimenta é muito parecido com muitos jogos de tirar o truque jogado hoje em que os jogadores lance suas mãos para o direito de chamar trunfo, jogar as suas cartas na esperança de levar truques e ganhar pontos com base em truques tomadas. Mas uma das principais diferenças neste jogo no outro você pode jogar é a opção de chamar um pouco de pimenta ou pimenta grande. Ambos têm o mesmo objetivo&# X2014-a tomar todos os truques disponíveis&# X2014, mas têm resultados diferentes. Com uma aposta da Big Pepper, você e seu parceiro vai ganhar o dobro de pontos, mas pode perder esta mesma quantidade se você&# X2019-re incapaz de bater o seu lance.
Coisas que você precisa
- Baralho de cartas
- Bloco de papel
- Caneta ou lápis
instruções
Reduzir o tamanho do seu deck, removendo a 8 a 2 de cada naipe. Para o jogo de pimenta, você&# X2019-ll estar jogando com um baralho de apenas 24 cartões&# X2014-A, K, Q, J, 10 e 9 de corações, diamantes, clubes e pás (consulte a seção Dicas para ordem de classificação).
Decidir equipes por ter parceiros sentam-se em lados opostos da mesa um do outro.
Reparta as cartas, começando com a pessoa à esquerda do dealer, até que todos os jogadores têm um total de 6 cartões em suas mãos.
Lance sua mão, mais uma vez começando com a pessoa à esquerda do dealer. Sua oferta é baseada no número de truques que você acredita que você e seu parceiro será capaz de tomar se você é capaz de chamar trunfo. Você tem sete lances disponíveis para você&# X2014-pimenta grande, Little Pepper, 5, 4, 3, 2 e 1. Os lances subsequentes deve ser maior do que o anterior. você needn&# X2019-t lance se você don&# X2019-t têm a mão e pode optar por passar em seu lugar.
Chamada trunfo se você&# X2019-ve ganhou licitação&# X2014-lance mais alto na mesa. Você pode chamar corações, diamantes, clubes, pás ou sem trunfo.
Coloque um cartão, começando com o jogador que chamou trunfo. Você deve seguir o exemplo quando possível. Carta mais alta adequado leva o truque. Se você é incapaz de seguir o exemplo, você pode tanto jogar fora ou jogar trunfo. Maior trunfo vai agora assumir o truque. Em ambos os cenários, o vencedor deste truque vai levar a próxima carta.
Marcar um único ponto para cada truque, a menos que você&# X2019-VE chamado trunfo e não foram capazes de fazer o seu lance. Se isso acontecer, sua equipe&# X2019 pontuação-s são reduzidos em 6 pontos. No caso de uma oferta de Little Pepper, a equipe deve tomar todas as seis truques para ganhar seus 6 pontos. No caso de uma oferta de pimenta grande, a equipe deve novamente tomar todas as seis truques, mas vai ganhar 12 pontos para a sua pontuação geral. Não fazer este lance reduz uma equipe&# X2019-s pontuação de 12.
Ganhar o jogo de pimenta por ser a primeira equipa a atingir 30 pontos.
dicas & avisos
- Para determinar a ordem de jogo, lidar as cartas viradas para cima até que um jogador recebe um macaco. Este jogador vai atuar como o primeiro dealer. Jogar irá se mover para a esquerda em torno da mesa no sentido horário. ofertas subsequentes seguirão o mesmo caminho.
- A ordem de classificação destes cartões é muito parecido com Euchre. Para trunfo, o valete de trunfo é elevada (pavilhão direita), a tomada de cor correspondente é próximo (pavilhão esquerda), e, em seguida, seguido pelo ace, rei, rainha, 10 e 9. Para não trunfo, ordem de classificação é normal&# X2014- A, K, Q, J, 10 e 9.