Ideias pe primárias

Divida a classe em esquadrões e alterá-las algumas vezes ao longo do ano para fazer a criação de equipas rápido e simples.

Desenvolver um repertório de jogos agradáveis ​​para os seus alunos do ensino primário para jogar durante as aulas de educação física. Escolha jogos com instruções simples e algumas regras para jovens alunos para se lembrar. Use jogos de alta energia para incentivar a aptidão física e manter o interesse das crianças.

Desculpe-me Tag

  • Adicionar um toque para o tradicional jogo de tag. Escolha um aluno para ser "isto." Este aluno persegue seus colegas de classe e tenta marcar um, que então se torna o próximo filho a ser "isto." Criar zonas seguras, colocando um bambolê em cada canto do ginásio. Os alunos que estão dentro dos aros não pode ser marcado. Apenas um aluno por vez pode estar em cada aro. Quando outra criança se aproxima de um aro, ele deve dizer: "Com licença." Os dois alunos trocar de lugar.

Corvos e guindastes



  • Divida a classe em duas equipes iguais, nomeando-os "Crows" e "Guindastes." Tem as equipes ficam ao longo da linha central no ginásio, de frente para o outro. Designar uma linha atrás de cada equipe - em extremidades opostas do ginásio - para ser seu "zona segura." Chamar-se quer "Crows" ou "Guindastes." A equipe que é chamado torna-se "isto." Seus oponentes virar e correr para a sua zona de segurança. Se eles são marcados antes de atingir a linha, eles juntar-se a outra equipe. Continue jogando até que todos os jogadores estão em uma equipe.

Beanbag lixeiras

  • Divida a classe em duas equipes e tê-los alinhados em lados opostos do ginásio. Coloque um bambolê em cada extremidade. sacos de feijão de dispersão - um por jogador mais um adicional de seis a oito pufes - em todo o centro do ginásio. Soprar um apito para iniciar o jogo. Os alunos correm para o centro do ginásio e pegar um saco de feijão cada. Eles levam os pufes ao fim da sua equipe e colocá-los no bambolê. Uma vez que os sacos de feijão são ido a partir do centro do ginásio, os jogadores podem roubar pufes de aro de seus oponentes. Os jogadores não estão autorizados a guardar pufes de sua equipe. Soprar o apito para terminar o jogo. A equipe com o maior número de pufes em suas vitórias de argola.

Navio pirata

  • Tem pupilas ficar no centro do ginásio. Eles estão fingindo ser em um navio pirata. Ensinar aos alunos uma variedade de comandos a seguir. Quando ouvem "Arco," correm para a frente do ginásio. "Popa" representa a parte de trás. Quando você chamar "Porta," eles correm para o lado esquerdo, e quando ouvem "Estibordo," correm para o lado direito. "Esfregar o convés" significa os alunos devem ajoelhar-se e fingir que lavar o chão. Fingem subir uma escada quando ouvem "Suba a mizzenmast." Alunos saudar e dizer "Sim, sim, capitão!" quando você chamar "Capitão da vinda." Crianças deitar em seus estômagos quando você diz "Bata no deck!" Variar a quantidade de comandos utilizados durante o jogo de acordo com a idade dos seus alunos. Você pode jogar isso como um jogo de eliminação, com o último aluno para executar cada comando sentar-se.

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