alunos do primeiro grau aprender várias habilidades matemáticas diferentes. O mais básico são números pares e ímpares, adição, subtração e o valor do dinheiro. Jogando jogos é uma boa maneira de praticar essas habilidades e fazer uso dos cinco minutos antes do almoço, recesso ou o sino no final do dia. Tendo em alguns "vamos para" jogos mantém as crianças ocupadas e reforça as habilidades abordadas nas aulas de matemática. Permitir tempo extra a primeira vez que jogar os jogos como ensinar-lhes as regras vai levar algum tempo adicional.
Adição
Enfrentando-se em um círculo, têm grupos de quatro alunos competem para ver quem consegue obter o máximo "dezenas" em três minutos. Peça-lhes para colocar para fora 10 cartas de jogar em uma linha como player 1 procura por conjuntos de cartas que igualam 10. Todos os cartões de face igual a 10, então eles devem escolher aqueles em primeiro lugar. Quando o jogador 1 pegou todas as combinações possíveis, o concessionário deve adicionar cartas suficientes para a linha para restaurar a linha 10 cartões. Continue em torno do círculo até que o convés se esgotar, não há mais combinações possíveis ou quatro minutos se passaram. Quem tem a maioria das combinações de 10, ganha o jogo.
Subtração
Colocar os alunos em grupos de dois e dar a cada definir um par de dados para um jogo de subtração rápido. Os jogadores se revezam rolando os dados, e eles devem subtrair o número menor a partir do maior número para obter a sua pontuação. Eles devem continuar se revezando durante um minuto, acrescentando que a nova pontuação para o total após cada turno. O jogador com o número mais elevado no fim de cada hora vitórias. Repita até que os cinco minutos estão em alta.
probabilidade & Evens
Tem cada linha de estudantes formam um círculo no chão, antes de atribuir um negociante de cartão. Pedir ao vendedor para lidar fora todos os cartões e instruir os jogadores para fazer um puro, de bruços pilha na frente deles. Não importa se uma pessoa tem um cartão extra ou dois. O objetivo do jogo é obter o maior número de cartões. Os jogadores se revezam colocando cartas viradas para cima no centro das estacas, e quando uma placa de número ímpar surge o primeiro jogador a bater a mão para baixo na pilha ganha os cartões. Ele então se vira de cabeça para baixo e coloca o cartão na parte inferior da sua pilha. Parar o relógio depois de quatro minutos- contar os cartões eo jogador com mais vitórias cartões.
reconhecendo dinheiro
Um jogo rápido de "O Coin Am I?" reforça o que diferentes moedas parecem. Divida a classe em dois grupos. Dê a cada grupo um pedaço de papel com uma denominação diferente da moeda replicado sobre ele e dobrada ao meio para que eles não podem ver a moeda. Revezando-se por grupo, tê-los fazer perguntas sobre a moeda a fim de adivinhar qual moeda que eles têm.