Como jogar rummy 5000 game

Ganhar Rummy 5000, jogando até que você marcar 5.000 pontos.

Rummy 5.000, às vezes chamado de 500 Rummy, é um jogo de cartas em que você tentar chegar à meta de pontuação. Você fazer jogadas, também conhecido como combinações, colocando-se três ou mais cartas em uma seqüência ou grupo. Um grupo é um jogo de três ou quatro cartas do mesmo número ou posição, como três cincos ou três tomadas. Se você estiver jogando com dois baralhos , você não pode ter mais de um tipo de cada naipe em um grupo. Uma sequência é um jogo de três ou mais cartões que têm números consecutivos e do mesmo naipe, como o um, dois e três de copas. Você também pode adicionar aos jogos de outros, colocando um ou mais cartões para baixo na frente de você que continuar uma sequência ou grupo que outro jogador started- isso é chamado demitindo. Você também pode colocar as suas próprias peças, continuando a adicionar um ou mais cartões para eles durante todo o jogo. Existem diferentes variações deste jogo, mas a maioria das regras são consistentes ao longo de todas as versões.

Coisas que você precisa

  • 1 ou 2 baralhos de cartas
  • Folha de papel
  • Caneta
  • Embaralhar as cartas e lidar cada jogador sete cartas. Dar as cartas, uma de cada vez, no sentido horário. A pessoa à esquerda do dealer tem primeiro turno.

  • Coloque as cartas restantes virado para baixo numa pilha no centro da mesa. Esta é a pilha de estoque. Virar o primeiro cartão e coloque-o virado para cima ao lado da pilha de estoque. Esta é a pilha de descarte. Os cartões na pilha de descarte estão espalhados sobre a mesa, à medida que cada jogador descarta, para que todos possam ver cada cartão.

    Fotolia.com">A pilha de descarte está alinhada ordenadamente ao lado da pilha de estoque.
  • Compre um card. Quando for a sua vez, você compra um card a partir de qualquer pilha de ações ou a pilha de descarte. Você só pode tirar uma carta da pilha de descarte se você tiver um jogo ou fundir você está indo para colocar para baixo imediatamente. Se você desenhar um cartão a partir do meio da pilha de descarte, você deve tomar todas as cartas que se seguiram.

  • Colocar o seu jogo ou fundir em cima da mesa para que todos vejam. Se você não tiver um jogo, este passo não é necessário.

    Fotolia.com">Este é um exemplo de uma sequência de reprodução.


  • Descarte um card de terminar o seu turno. Escolha um cartão que você não quer mais e colocá-lo virado para cima na pilha de descarte. Jogar move-se para a pessoa à sua esquerda.

  • Ligar "Rummy!" quando houver um cartão na pilha de descarte que joga com uma sequência ou grupo actualmente sobre a mesa. Algumas versões deste jogo só permitem a Rummy a carta de cima na pilha de descarte, outras versões permitem "Rummy no baralho," que é um ou mais cartões em qualquer lugar na pilha de descarte, que pode jogar. O jogador que chama Rummy também pode golpear a pilha de descarte no caso de outro jogador também chama "Rummy!" e há um debate a respeito de quem o chamou pela primeira vez. Golpeando a pilha de descarte, você sabe que a mão na parte inferior é o único a ganhar o jogo Rummy. Leve o cartão ou cartões do jogo Rummy. No caso de um "Rummy no baralho" você também deve tomar todas as cartas depois de as cartas que desejar a partir da pilha de descarte. Algumas versões do jogo também exigir que a pessoa que ganha o Rummy, em seguida, começa a levá-la por sua vez e descartar. A pessoa à sua esquerda, então, ter a sua vez, como de costume.

  • Repita os passos 3 a 6 até que um jogador usa todas as cartas na mão. Você faz isso através do preenchimento de um jogo, enquanto continua a ter um cartão deixado em sua mão. Este último cartão é necessário para o pile- descarte sem um cartão para a pilha de descarte, você não pode fazer seu último jogo e terminar o jogo.

  • Contagem-se os pontos. Ases valem 15 pontos. Reis, rainhas e valetes são cada vale 10 pontos. Os cartões do número de dois a 10 valem o seu valor de face. Para marcar mais fácil, algumas versões do jogo permitem que todos os cartões do número de 2-9 para contar como cinco pontos, com 10 ainda contando por 10 pontos.

  • Use uma folha de papel para anotar todas as pontuações do jogador. Todos calcula a sua própria pontuação, adicionando pontos dos jogos que eles fizeram e pontos subtraindo do cartas que ficaram na mão. O apontador anota a pontuação final para aquela rodada, para cada jogador.

  • Jogar o jogo novamente. Depois de cada jogo, o apontador combina todos os pontos que você faz. O primeiro jogador a atingir 5,000 ganha o jogo.

dicas & avisos

  • Use dois baralhos de cartas quando se joga com cinco ou mais jogadores.
  • Reparta 13 cartas quando se joga com apenas duas pessoas.
  • Se você optar por jogar com palhaços, eles valem 15 pontos e são tratados como um wild card. Depois de afirmar que o cartão de um Joker representa, você não pode mudá-lo.
  • Se não houvesse as cartas que ficaram na pilha de estoque e o jogador atual é incapaz de usar todos os cartões na pilha de descarte, o jogo termina.
  • Algumas versões do Rummy 5.000 considerar um ás vale um ponto, quando está em jogo: ás, dois, três.
  • Algumas versões também permitem que você desenhar a carta do topo da pilha de descarte, sem que você precise usá-lo imediatamente. No entanto, se você seguir esta versão, você não tem permissão para descartar esse cartão até seu próximo turno.
  • Algumas versões do jogo não exigem que você tenha um cartão para a pilha de descarte, a fim de terminar o jogo.
  • A maioria das versões de 5000 Rummy não permitem que uma pessoa para chamar "Rummy!" em seu próprio descarte ou durante o seu próprio turno. Algumas versões do jogo também não permitem ligar para "Rummy!" depois que um jogador descartou seu último cartão e o jogo tem, portanto, terminou.
  • A maioria das versões do jogo não permitem uma "ao redor do mundo" jogar, onde um ace é tanto um cartão de alta e baixa ao mesmo tempo: rei, ás, dois.
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