Como jogar agricola

Agricola é um popular jogo de tabuleiro por Uwe Rosenberg. Tão popular, na verdade, que destronou Puerto Rico como o número um jogo de tabuleiro do mundo em BoardGameGeek.com em 2008. Então, o que o torna um jogo tão grande? Em resumo: Você tem uma fazenda. Você tem trabalhadores que tomar medidas para melhorar sua fazenda através da recolha de recursos, construção de cercas, plantio de alimentos e criação de animais. E o truque é, seus trabalhadores devem ser alimentados.

Coisas que você precisa

  • jogo de tabuleiro Agricola

instruções

  1. 1

    Dê a cada jogador uma placa de fazenda, dois quartos de madeira e todas as peças de uma cor. Cada jogador deve colocar dois quartos cabana de madeira nos dois espaços designados em seu próprio conselho fazenda. Cada jogador então coloca um de seus discos de trabalho em cada uma das duas cabanas de madeira.

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    Coloque o "grandes melhorias" sobre a tábua importante melhoria, embaralhar as cartas redondas e dividi-los por etapa, e certifique-se de lado a família da placa redonda é de face para cima. Se você está jogando com mais de dois jogadores, coloque as cartas de ação da família nos seis espaços no tabuleiro família. Escolha um jogador de partida que vai assumir o token de partida-player e dois alimentos. Cada jogador recebe três alimentos.

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    Comece uma rodada lançando ao longo de um cartão redondo aleatória a partir da fase apropriada e colocá-lo no próximo espaço livre no tabuleiro. Em seguida, coloque os recursos designados em cada espaço com uma seta apontando para ele, incluindo o cartão redondo just-capotou. (Por exemplo Coloque uma cana no espaço que tem uma imagem de uma cana com uma seta vermelha).

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    Tome sua vez, colocando um de seus dois tokens de trabalho em um espaço desocupado e tendo de imediato as medidas escrito naquele espaço. Se você colocar em um espaço com uma seta vermelha apontando para ele, tomar todos os recursos que foram empilhados ali (não apenas aqueles adicionados nesta rodada).

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    Construir cercas, colocando um trabalhador no "construir cercas" açao. Você deve pagar uma madeira para cada segmento de cerca de colocar e deve delimitar uma área completamente para formar um pasto. Cada pasto só pode conter um tipo de animal.

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    Levar os animais, colocando um trabalhador em um espaço animal. Você deve ter espaço em sua fazenda, a fim de manter todos os animais - a sua casa pode conter um animal e pastagens pode conter dois animais por metro quadrado.

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    Comprar um dos grandes melhorias, jogando um trabalhador em um grande espaço de melhoria. Isso vai deixá-lo pagar os recursos adequados para solicitar uma das dez principais cartões de melhoria.

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    Expandir sua casa, colocando um trabalhador no "construir" cartão. Cada novo quarto de madeira custa cinco madeira e duas palhetas. Você deve ter um espaço adicional para crescer sua família.

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    Semear um grão ou legume, colocando um trabalhador no "campos de porcas" cartão. Você pode tomar qualquer grão ou legume que você possui e planta-lo em um campo arado em sua fazenda. Cada vegetal plantado é coberto com um vegetal adicional da oferta, e cada grão plantado é coberto com dois grãos adicional do abastecimento.

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    Crescer sua família, colocando um trabalhador no "o crescimento da família" espaço (somente quando você tem mais quartos do que os membros da família). Coloque um dos seus discos não utilizados no topo do trabalhador no espaço. No final da rodada, você vai voltar ambos os discos para a sua casa e ter um novo trabalhador.

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    Passe a virada para a sua esquerda depois de ter jogado o seu trabalho. Uma vez que todos os jogadores tenham jogado todos os trabalhadores disponíveis, os jogadores retornam todos os seus trabalhadores de volta para as suas casas e a rodada termina. Se a rodada tem a palavra "colheita" logo abaixo, vá para a Etapa 12 para a colheita. Caso contrário, volte para a Etapa 3, e começar uma nova rodada.

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    Colher sua fazenda através da remoção do grão superior ou vegetal a partir de cada um dos seus campos plantados e adicionando os resultados para sua pilha de recursos. Pagar duas alimento para cada um dos membros de sua família. Qualquer tipo de animal que você tem mais do que dois produz um animal bebé. (Por exemplo, se você tem quatro ovelhas, você recebe uma ovelha bebê.) Se este não era a colheita final, volte ao passo 3 e começar uma nova rodada.

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    Terminar o jogo, contando-se o número total de pontos. Números do ouro sobre as principais melhorias que você construiu valem a pena que muitos pontos, e cada categoria em que você não tem nada vale um ponto negativo. Quem tiver mais pontos ganha.

dicas & avisos

  • Use o scorecard para calcular rapidamente o seu número total de pontos.
  • Se você não pode pagar a quantidade necessária de alimentos no momento da colheita, você deve tomar uma "implorando" cartão, que vale negativos três pontos.
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