Como jogar espadas com três pessoas

Spades é um jogo de cartas muito popular. Muitas pessoas usam espadas como um jogo de trampolim que ensina truque tendo e licitação conceitos aos jogadores antes de ensinar-lhes como jogar jogos como pinnochle, euchre, ou ponte. O conceito quando jogar Spades com três pessoas é que cada jogador marca pontos para si, em vez de com um parceiro. Cada jogador faz uma oferta, e em seguida toca aos truques na mão. Os jogadores são recompensados ​​por fazer lances corretos. Os jogadores são penalizados fortemente para superestimar o número de truques que irão tomar, e penalizado, em menor medida por subestimar suas propostas.

Coisas que você precisa

  • Baralho de cartas
  • Mesa ou outra superfície plana de jogo
  • Bloco de papel
  • Caneta ou lápis

instruções

  1. 1

    Encontre outras duas pessoas para jogar o jogo de espadas com. Para um jogo de espada com três pessoas, cada jogador terá uma pontuação individual. Não há parcerias em Spades com três pessoas. Um baralho completo de cartas é usado em um jogo de espada com três jogadores.

  2. 2

    Deal dezessete cartas de face para baixo para cada jogador na mesa. Haverá um cartão que não é tratado a ninguém na mesa. Esta carta é descartada sem qualquer jogador vendo esse cartão.

  3. 3

    Inicie a rodada de licitações. Cada jogador agora recebe a oferta quantos truques que ele ou ela irá tomar. Um truque é ter a carta mais alta das três cartas jogadas em uma rodada de cartas do naipe quando cada jogador joga uma carta. Haverá dezessete peças pregadas em cada mão de espada com três jogadores. Certifique-se de todos os jogadores sabem que pás são trump- isto significa que se um jogador não tiver um cartão no processo que foi levado, ele ou ela pode jogar uma pá. Se uma pá é jogado a um truque, a maior pá jogado vitórias em vez do naipe.

  4. 4


    Anote lance de cada jogador. Explique a cada jogador que eles recebem 10 vezes sua oferta se leva pelo menos o número de truques que eles lutam. Se um jogador tem menos truques que ele ou ela lance, ele ou ela recebe uma pontuação negativa do número de truques que ele ou ela lance vezes dez para aquela rodada.

  5. 5

    Levar os dois clubes para o primeiro truque. O jogador com o dois de paus deve levá-lo para iniciar o jogo. Se nenhum jogador tem os dois clubes, os três clubes devem ser conduzidas. Os jogadores devem jogar uma carta do naipe que foi conduzido, a menos que eles não têm quaisquer cartas desse naipe. Se um jogador está fora de cartões no processo que foi levado, ele ou ela pode desempenhar qualquer outra carta, incluindo uma pá. Lembre-se, a maior pá jogado a um truque ganha o truque, mesmo se pás não foram levados.

  6. 6

    O vencedor do truque anterior leva um cartão para iniciar o próximo truque. Spades não pode ser conduzido até que um é jogado para outro truque. Continuar a jogar desta maneira, até que todos os dezessete truques foram jogados nas pás para três jogadores.

  7. 7

    Contar o número de truques cada jogador marcou. Se um jogador ganha o número exato de truques que ele ou ela lance, ele recebe uma pontuação de 10 vezes o seu lance para esse round. Se um jogador leva mais do que o número de truques que ele ou ela lance, ele recebe uma pontuação positiva de 10 vezes a oferta que ele ou ela fez, menos dez pontos para cada truque sobre esse montante. Como exemplo, se um lance jogador sete truques e ganha sete truques, ele ou ela pontuações 70 pontos que redondo. Se um jogador lance sete truques e ganha oito truques, ele ou ela recebe 60 pontos, que é dez vezes o seu lance, menos o penalidade de 10 pontos para o truque adicional sobre o seu lance. Se um jogador ganha menos truques que ele ou ela lance, ele ou ela recebe uma pontuação negativa de 10 vezes o seu lance para esse round.

  8. 8

    Adicione quaisquer notas positivas para a rodada de pontuação total de cada jogador, e deduzir qualquer pontuação negativa da rodada da pontuação total do jogador que recebeu uma pontuação negativa na rodada. Continue jogando até que um jogador atinge uma pontuação vencedora concordou. Tipicamente, isto é de 500 pontos. Se dois jogadores passam 500 pontos na mesma rodada, o jogador com a pontuação mais elevada ganha.

dicas & avisos

  • Não há licitação "Nada," qual é o lance que um jogador terá 0 truques em uma rodada nas pás para três jogadores. Há também nenhuma oferta Duplo Nil ou lances Cego nulo em Cabos para três jogadores.
  • Um jogador deve jogar um card de sua própria mão do chumbo terno sempre que possível. Se for descoberto que um jogador jogou uma outra ação quando ele ou ela tinha um cartão do naipe, uma penalidade for aplicada a esse jogador. A pena típico é uma pontuação negativa de vinte vezes o número de truques lance.
De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet