Como jogar as pás jogo de cartas com jokers

Spades é um jogo de cartão American normalmente jogado com quatro jogadores, dois grupos de dois. Com base nas suas mãos, os jogadores lance sobre o número de truques que eles acreditam que podem ter em uma única rodada. O time&truques # x2019-s são somados para compensar a oferta total para o seu lado, e eles são, então, a tarefa de tomar em conjunto, pelo menos, este número durante o jogo. Ao contrário de outros jogos semelhantes, trunfo é sempre definido em pás, daí o nome, e os jogadores needn&# X2019-T-se suas propostas como eles vão ao redor da mesa. Nesta variação, jokers são usados ​​como as duas cartas mais altas no baralho (eles são jogados como espadas), notando uma como a alta do palhaço eo outro como a baixa Coringa. Uma vez que apenas 52 cartões são necessários para jogar o jogo de espada com palhaços, duas cartas são removidas do negócio&# X2014-o dois de paus e os dois diamantes. Eles são retiradas para a totalidade do jogo.

Coisas que você precisa

  • Baralho de cartas (com dois jokers)

instruções

  1. Decidir equipes, colocando os jogadores em lados opostos da mesa de seu parceiro ou parceira.

  2. Reparta o convés, uma carta de cada vez, até que todas as cartas foram distribuídas.

  3. Lance em suas mãos, começando com o jogador à esquerda do dealer e movendo-se no sentido horário ao redor da mesa até que todos os jogadores têm proposto o número de truques que ele ou ela pode tomar na rodada. Os jogadores têm de concorrer entre 1 e 13 anos, nunca 0 a menos que eles lance "nada." As propostas são então adicionados em conjunto para chegar com o total para a equipe. Licitação pode aparecer da seguinte maneira: os lances do jogador um 3, 4 lances Jogador B, as propostas Jogador C 2 e leitor de lances D 3. Desde jogador A e do jogador C são parceiros, a sua equipa&# X2019-s total proposto para a rodada é 5. Entre os dois, eles devem agora ter pelo menos cinco truques até o final da rodada. Jogador B eo jogador D tem um lance equipe total de 7, o que significa que devem ter pelo menos sete truques até o final da rodada.



  4. Comece o jogo à esquerda do dealer. Jogador A vai levar um cartão da mão dele, certificando-se que é um clube, coração ou diamante, não uma pá. Spades só pode ser conduzido após o terno está quebrado. Isto significa que alguém tem que jogar uma pá (Trump) em uma mão antes que qualquer um pode sair com ele como a sua liderança.

  5. Após o jogador A tem levado o seu cartão, os jogadores restantes, em seguida, jogar uma carta, por sua vez, seguindo o terno, se possível, até que todos tenham colocado um cartão. A carta mais alta dentro do terno chumbo ganha o truque, e o vencedor leva o cartão seguinte. Jogar pode aparecer da seguinte maneira: Uma leva com um rei de copas, B segue com um 4 dos corações, C, em seguida, joga a 10 de corações e D termina com um ás de copas. Jogador D leva o truque e leva a próxima carta.

  6. O jogo continua até que todos os cartões tenham sido jogado e todos os truques foram tomadas.

  7. Marcar os truques com base nas propostas da equipe. Se uma equipe tem um lance total de 6 e eles&# X2019-ter tomado exatamente esse número de truques, eles recebem uma pontuação de 60 (6 x 10). Se uma equipe tem um lance de um total de 6 e eles&# X2019-ter tomado sete truques, eles recebem uma pontuação de 61 (6 x 10 + 1)&# X2014-recebem apenas 1 ponto adicional para cada truque que eles assumam sua oferta. Se uma equipe tem um lance de um total de 6 e eles&# X2019-ter tomado apenas cinco truques, eles recebem uma pontuação de -60 (-6 x 10).

  8. Recolher as cartas, e o jogador à esquerda do primeiro dealer a próxima rodada. O jogo continua até que uma equipe atinge uma pontuação de 1.000.

dicas & avisos

  • Se um jogador decide lance "nada," ela não deve tomar quaisquer truques durante a rodada. Seu parceiro pode levar truques, a fim de manter a "nada" licitante de tomar qualquer, mas estes são os únicos truques que podem ser tomadas para a equipe. Se este jogador é capaz de não tomar quaisquer truques, a equipe é concedido 100 pontos para a rodada. Seu parceiro não é atribuído nenhum ponto para os truques que ele tomou. Por sua vez, se o "nada" licitante recebe um único truque, a equipe vai perder 100 pontos de sua pontuação.
  • Se um jogador decide licitar 13, ou "fotografar a lua," ela deve tomar todos os truques durante a rodada. Seu parceiro mustn&# X2019-t tomar qualquer um dos tricks- é somente até este lance para levar todos eles. Se ela é capaz de fazê-lo, a sua equipa está a classificação de 100 pontos para a rodada. Se não, eles perdem 100 pontos de sua pontuação.
  • Ranking ordem das cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
  • Ranking fim de espadas (Trump): High-Joker, Baixa-Joker, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

recursos

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