Regras cartões para pista intriga

Determinar o assassino para ganhar Pista: Descubra os segredos.

"Pista: Descubra os segredos" é uma atualização para o clássico jogo de tabuleiro Clue com novas regras e da adição de intriga e cartões de personalidade. Há ainda os mesmos seis personagens principais, mas o jogo atualiza suas personalidades. Há nove armas no novo jogo Clue. As armas incluem um bastão, pistola, castiçal, faca, corda, machado, halteres, veneno e um troféu. Aqui estão as novas regras para o jogo Clue atualizado.

Configurando o Jogo

  • Separe as cartas Rumor em três pilhas: os hóspedes, quartos e armas. Desenhe um cartão de cada pilha e colocá-lo no envelope amarelo. Estes são os cartões de crime. Combine os cartões Rumor restantes e passá-los para fora para cada jogador uniformemente. Coloque todos os cartões adicionais face para baixo na área da piscina do tabuleiro de jogo. Coloque as peças do jogo nos pontos de partida adequados e as armas na área da piscina. Embaralhar as cartas intriga e configurá-los para o lado. Dê a cada jogador um bloco de papel de manter o controle das pistas.

game Play

  • O primeiro jogador rola os dados para ver quantos quadrados seu personagem pode se mover. O jogador pode parar em qualquer ponto antes de seu movimento termina. Se ele acerta uma praça ponto de interrogação, ele tem que parar e desenhar um cartão de Intriga. Quando um jogador deixa um quarto, ele não pode digitá-las novamente durante esse turno. Uma vez em um quarto, o jogador tem que deixá-lo em seu próximo turno. Quando um jogador entra em uma sala, ele tem que parar lá e não pode passar.

Intriga Cartões: Clocks

  • Quando um jogador cair em um ponto de interrogação ou rola um ponto de interrogação com os dados, ele desenha um cartão de Intriga. Há oito cartões de relógio no convés Intrigue. As primeiras sete não fazer nada, mas o cartão Relógio oitava faz com que o jogador que desenha-lo a próxima vítima de assassinato. Seu jogo acabou e ela revela suas cartas para cada jogador para ver. Os cartões Relógio oitavo retorna para o convés que significa o assassino pode matar todos os jogadores antes do mistério está resolvido.

Intriga Cartões: Keepers



  • Os outros Intriga cartões são depositário de cartões. Estes cartões Intriga têm regras especiais que um jogador pode manter e usar a qualquer momento. Estes cartões incluem mover em qualquer lugar no conselho, evitar uma Rumor revelam, tomar um turno extra, consulte o cartão de um outro jogador, adicionar ao seu papel, mova um jogador de volta ao seu quadrado casa ou fazer outra Rumor.

Cartões de personalidade

  • Cada jogador recebe um cartão de personalidade baseado em seu personagem antes do jogo começar. Ele pode usar este cartão uma vez durante o jogo. Eles variam de partida Rumores extras para se mover em qualquer lugar no tabuleiro.

rumores

  • Quando um jogador entra em uma sala, ele pode começar um boato. Ele se move peão de qualquer jogador e uma das armas para a sala para fazer a Rumor (exemplo: Mostarda com a faca na biblioteca). Os outros jogadores têm que provar que ele estava errado. O jogador à esquerda recebe a primeira chance e se ela tem uma das cartas do Rumor, ela tem que mostrar para a pessoa que faz o rumor. Se ela não tiver um dos cartões, o próximo jogador tem a chance de provar o contrário. Se ninguém pode provar seu erro Rumor, a vez do jogador termina.

acusações

  • Quando um jogador descobre as três cartas no envelope, ele vai para a piscina. Ao atingir a piscina, ele faz uma acusação. Seguindo a acusação, ele olha para as cartas no envelope. Se ele estiver certo, ele ganha o jogo. Se errado, ele está fora do jogo. Ele continua a mostrar cartões quando solicitado, mas já não pode mover-se em torno da placa.

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