Jogos imperialismo divertimento para aula de história

O jogo de xadrez exemplifica e incorpora alguns conceitos imperialistas básicas.

O imperialismo é um tema complexo e muitas vezes solene ou enfurecendo, mas aprender sobre isso é crucial para a compreensão de um estudante da história do mundo e para o desenvolvimento das suas culturas. Com a introdução de conceitos imperialistas através do jogo de sala de aula, os professores podem envolver activamente os alunos na formação de uma compreensão crítica de agendas imperialistas, efeitos e consequências da história através de uma atividade interativa e divertida.

Jogos de tabuleiro

  • Jogos de tabuleiro são excelentes para ensinar e aprender os conceitos básicos e os efeitos das missões imperialistas de dominação. "Risco," "Eixo e Aliados" e "Guerra! Age of Imperialism" são populares jogos de tabuleiro que se centram em decisões estratégicas de exploração e conquista, incentivando os alunos a pensar além das táticas de invasão simples e considerar as noções de como e por missões imperialista pode ser um benefício ou desvantagem para um determinado império ou cultura.

Jogos de computador



  • "Civilização," "Imperialismo" e os títulos subsequentes de cada jogo são úteis para aprender sobre o domínio imperialista e governar sobre culturas e território. Estes baseados em estratégia, jogos de simulação de PC colocar os jogadores no controle de um império, que deve alcançar um equilíbrio entre a produção científica, militarista, cultural e agrícola, a fim de ser bem sucedido. Jogos como estes podem ajudar os alunos a construir uma compreensão conceitual de agendas imperialistas, influências e consequências por jogadores fortes para fazer escolhas sobre o domínio, invasão e colonialismo, e reconhecer as associações entre estas decisões e seus efeitos sobre a direção do jogo. Estes jogos são facilmente integrados na sala de aula história, enquanto um computador em sala de aula está disponível, ou eles podem ser a base de uma apresentação ou relatório.

Jogos de RPG

  • Role Playing Games requerem poucos ou nenhum adereços e são fáceis de realizar dentro de um período de aula normal. Divida a sala de aula em "territórios" e estabelecer um contexto através do qual os alunos podem exercitar a tomada de decisões em termos de diplomacia e conquista, ou atribuir personagens históricos ou culturas para os alunos e pedir-lhes para renovar uma versão modernizada da dinâmica entre os povos dominantes e subordinados. Incluem variáveis ​​como recursos, de factores económicos e localizações geográficas para promover a compreensão da influência do imperialismo na história do mundo dos estudantes.

WebQuests

  • WebQuests são uma maneira popular de que os professores a integrar a tecnologia e aprendizagem na sala de aula. Se você tem experiência básica de construção de Web, você pode projetar seu próprio WebQuest, ou você pode implementar uma WebQuest ready-made em uma lição aula sobre o imperialismo. O propósito de uma WebQuest é envolver activamente os alunos na descoberta ou aprendizagem baseada na investigação, enviando-os numa espécie de caça ao tesouro online para rastrear, consultar e adquirir peças de conhecimentos de diferentes meios de comunicação on-line, tais como mapas, artigos, vídeos e fotos . Uma WebQuest sobre o imperialismo, por exemplo, pode exigir que os estudantes a descobrir textos coloniais a partir de uma parte específica do mapa do mundo que está ou esteve sob o domínio imperialista para determinar os efeitos de conquista, domínio e assimilação de uma civilização colonizado.

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