Jogos de sobrevivência na selva

Elaboração de um abrigo é um dos elementos mais importantes de sobrevivência na selva.

habilidades de sobrevivência na selva pode ser a única esperança de uma pessoa quando ele se encontra em uma situação de sobrevivência inesperada. Você pode precisar contar com habilidades de sobrevivência na selva, depois de perder de vista uma pista de caminhada, se separar de seus amigos de caminhada ou ser preso depois de uma colisão do veículo. jogos de sobrevivência na selva equipar os participantes com um conhecimento prático dos elementos básicos de sobrevivência temporária em situações extremas. A preparação é um dos maiores recursos de uma pessoa quando se trata de sobreviver na natureza.

habilidades de retransmissão

  • Dividir um grupo de participantes em equipes com um número igual de companheiros de equipe por equipe. Organizar várias estações de habilidade com os suprimentos necessários para completar uma tarefa sobrevivência relevante. Por exemplo, uma estação pode incluir seções de lona, ​​fita adesiva e cola necessária para construir um abrigo, enquanto outra estação inclui uma pilha de galhos secos, musgo e pedra para iniciar um incêndio. Cada estação deve ter suprimentos suficientes para cada equipe para completar a tarefa ao mesmo tempo. Um membro de cada equipe corre para a primeira estação para completar a primeira-tarefa quando a tarefa for concluída com êxito, o membro da equipe ao lado é alertado para avançar para a próxima estação. Para tarefas mais complexas, dois membros da equipe podem trabalhar juntos para completar a tarefa. A primeira equipe a completar com sucesso cada estação ganha os prêmios apropriados Jogo- incluem kits de primeiros socorros ou compassos.

Jogo Personalidade do sobrevivente



  • Cooperação e comunicação interpessoal eficaz pode revelar-se essencial em uma situação de sobrevivência do grupo. Envolver os participantes em um jogo de interpretação de papéis que avalia os papéis de personalidade e relacionamentos em situações de sobrevivência na selva. Criar personalidade cartões do perfil para cada participante que descrevem um personagem o participante vai sendo reproduzido incluem informações biográficas relevantes, como idade e sexo, traços de personalidade, tais como conjuntos agressivos ou preguiçoso, e habilidades tais como a formação de escoteiros ou experiência em construção. Cada personagem também traz um único item, como um canivete, rede de pesca ou lanterna. Dê aos participantes dez minutos para estudar seu cartão e entrar no personagem. Traga o grupo em um ambiente de sobrevivência simulada, como bosques ou uma praia deserta. O grupo tem três horas para construir abrigos, encontrar comida e fazem planos para a sobrevivência futura. No entanto, a cada trinta minutos, o grupo deve eleger-se para votar fora de um membro após uma sessão de debate de dez minutos. O membro com o maior número de votos deve sair e ver o resto do simulation- o membro votado fora também leva o seu produto longe do grupo. No final da simulação, os membros considerados fora decidir qual dos membros restantes é mais susceptível de sobreviver a situação- o vencedor recebe um prémio. Um líder deve guiar uma discussão de acompanhamento sobre quem foi votado fora e por que e como personalidades podem afetar situações de sobrevivência.

Kits de sobrevivência

  • Sediar uma corrida de kit de sobrevivência na qual membro da equipe deve pensar rapidamente para selecionar itens de sobrevivência. Criar um tabuleiro de jogo feita por cobrindo uma grande Eisel com um pedaço de feltro. Imprimir e cortar duas cópias de imagens de itens de sobrevivência que seriam colocados em um kit específico para a sobrevivência Regulagem- por exemplo, um kit de sobrevivência tropical pode incluir filtro solar, enquanto um kit de sobrevivência clima frio pode incluir pacotes de calor. Cole as imagens para pedaços de papelão e back o papelão com feltro de modo que eles vão ficar para o conselho. Tape uma linha no centro do tabuleiro e coloque um conjunto de itens em cada lado da linha.

    Ter um representante de cada uma das duas equipes se aproxima da placa para uma rodada. O líder chama um cenário de sobrevivência, como parar em uma ilha tropical. Os representantes da equipe tem cinco segundos para selecionar três itens a partir das opções disponíveis para incluir em um kit de sobrevivência. O jogador que seleciona os corretos três itens marca um ponto-se ambas as equipas escolher corretamente os itens, o time que terminar em primeiro ganha o ponto. Um novo representante é então enviada para a placa para outra rodada. A equipe com mais pontos ganha.

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