Sem uma definição de liderança única e simples existe como a chave final para a eficácia, e em muitas organizações, a liderança é esperado de todos os níveis de seus empregados. Na base de muitas teorias de liderança certas habilidades, sendo inclusive capaz de capacitar seguidores, negociação de conflitos e trabalho em equipe. Jogos de permitir que os funcionários para obter experiência de liderança hands-on ao aprender em um ambiente seguro e divertido.
O Jogo Bucket
O ponto do jogo balde é ensinar como autonomia ajuda um líder orientar sua equipe para um objetivo coletivo. Antes do jogo começar, recolher uma pilha de moedas de um centavo e configurar um balde para o fim do quarto.
Um empregado é selecionado para ser o líder, eo resto são levados para fora da sala e com os olhos vendados. funcionários vendados entrar e são dadas a cada um centavo. O líder deve, em seguida, direcionar cada membro do grupo para obter a moeda de um centavo para o balde. Normalmente, o líder não-olhos vendados explica o objetivo do jogo e logo em seguida começa em um estilo autoritário, como "fazer isso" ou "jogar desta forma", sem qualquer explicação adicional, a cooperação ou tentativas de incentivar o grupo. O grupo normalmente torna-se frustrado e moedas de um centavo raramente fazê-lo dentro do balde.
moderador do jogo pode mostrar aos participantes como um estilo mais poderosa, como o líder oferecendo apoio, trabalhando em conjunto com a sua equipa, descrevendo o layout da sala, ou confiar seus funcionários a agir no melhor interesse do grupo pode ajudar a terra mais moedas de um centavo em o balde.
O Jogo Mamp-M
O ponto do jogo Mamp-M é ensinar líderes de aproveitar o conflito produtivo. Antes do jogo, separar todo o azul Mamp-Ms da bolsa. Em seguida, encher sacos de plástico suficientes com as cores restantes de Mamp-MS para cada membro do grupo. Em seguida, tomar quatro do azul Mamp-Ms e colocar uma azul Mamp-M em quatro sacos diferentes, escolhidos de forma aleatória. Para jogar, dar a cada membro do grupo um saco Mamp-M e dar aos membros do grupo de instruções propositadamente vagos: ". Você deve coletar o maior número de uma cor de Mamp-Ms possível Você pode fazer isso da maneira que quiser." A concorrência criada pelas instruções criará conflito como membros do grupo na primeira troca, persuadir e comércio de cores diferentes. Sobre a meio do jogo, alguns membros do grupo vai aprender que se unindo e trabalhando em pares faz com que seja mais fácil para recolher cores. A maioria não vai perceber que simplesmente recolher a apenas quatro azul Mamp-Ms - que é como muitos da cor azul possível - seria torná-los um vencedor. Lições deste jogo incluem ilustrando como conflito originado por instruções vagas poderia ajudar os membros do grupo a resolver um problema se eles estavam dispostos a estabelecer prioridades de lado individuais, trabalham juntos e considerar diferentes pontos de vista.
O Jogo Shipwrecked
Trabalho em equipe e respeitando os valores dos outros pode ser ensinado durante um jogo simples, onde os funcionários são divididos em grupos e disse que eles foram náufragos em uma ilha. Cada funcionário deve fazer uma lista de cinco itens que ele considera necessário para a sobrevivência. Em seguida, cada grupo deve ouvir seleções dos seus membros e decidir sobre um cinco finais para representar todo o grupo, que deve ser acordado por unanimidade. O primeiro grupo a alcançar vitórias acordo. O ponto deste jogo é que os funcionários devem trabalhar juntos para reduzir a lista de itens, o que exige ouvir e entender diferentes valores e pontos de vista e é um elemento-chave da liderança eficaz. Os membros não podem steamroll itens através do grupo uma vez que todos os membros devem estar de acordo para ganhar.