Como jogar chefe indiano

Indian Chief é um jogo de acampamento popular que pode ser jogado em recinto fechado ou ao ar livre. Ele pode ajudar a quebrar o gelo e construir habilidades de equipe, se as crianças não conhecem uns aos outros. É também uma boa maneira de focar um grupo de agitada crianças em uma festa, dando-lhes uma atividade divertida para acalmá-los. Você pode jogar Chefe indiano com um grupo pequeno ou grande - os mais miúdos no círculo, mais difícil o jogo fica.

instruções

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    Explicar as regras do jogo para o grupo. Uma criança será o chefe e um do adivinhador. O adivinho não sabe quem é o chefe é- o resto do círculo faz. O chefe inicia ações que o grupo deve copiar, como bater palmas, fazendo caretas, batendo partes do corpo, cantando, ou saltar para cima e para baixo. O guesser observa as ações do círculo e tem de trabalhar para fora a identidade do chefe. Você pode querer jogar um jogo de julgamento em que você é o chefe, com certeza as crianças a compreender o jogo.

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    Diga ao grupo para se sentar em um círculo e escolher uma criança para ser o adivinhador. Que a criança deve deixar o quarto ou afastar-se do círculo e virar as costas / tapar os ouvidos para que eles não podem ver ou ouvir quem é escolhido para ser o chefe. Escolha uma criança para ser o chefe para esta rodada. Se você tem uma mistura de idades no seu grupo, pegar as crianças mais velhas para ser o chefe e guesser para a primeira rodada. Isto dá as crianças mais jovens a oportunidade de assistir como funciona o jogo antes de tomar uma volta.

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    Trazer o adivinhador de volta para ficar no meio do círculo. Dê o círculo uma ação para iniciá-los fora, como bater palmas no ritmo ou balançando os braços. Diga ao chefe - sem torná-lo óbvio que este é - para mudar para uma nova ação quando eles estão prontos. O chefe deve tentar mudar a ação sem ser notado pela guesser. Como as ações interruptores principais e o círculo cópias deles, o adivinhador tem três palpites para identificar o chefe. Se acertar, eles vencer a rodada. Se não o fizerem, o chefe ganha.

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    Escolha outro adivinho e chefe e começar uma nova rodada. Você pode fazer isso de forma aleatória, se você tem um grupo grande e queremos que todos tenham uma volta. Ou, se o último chefe perdido a sua volta, fazer-lhes a guesser para o próximo jogo.

Referências

  • Crédito da foto diego_cervo / iStock / Getty Images
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