O esporte de pista e de campo consiste em correr, saltar e lançar eventos, muitos dos quais encontram as suas origens, tanto para trás como os antigos Jogos Olímpicos da Grécia, incluindo o disco e dardo. Na competição moderna, atletismo contém quatro arremesso e quatro eventos de salto, com uma divisão entre homens e mulheres em cada evento.
Long Jump
O salto em comprimento requer jumpers para catapultar para a frente, tanto quanto possível em um poço de areia. Jumpers tomar um começar a correr em direção a uma tábua de salto e quando atingem a bordo eles devem saltar para a frente. Se o pé de uma ponte cruza o fim da tábua de salto, o salto não conta. Cada saltador recebe três tentativas e a maior distância é a pontuação oficial do jumper.
Pulo alto
Altos jumpers deve limpar uma barra transversal que é de aproximadamente 13 pés de comprimento. O jumper corre em direção à barra, depois salta para cima sobre a barra, com a face para baixo ou para cima. Cada ponte pode tentar uma altura três vezes. Após a ponte limpa a altura, as autoridades levantar a barra. Se um jumper bate na trave ou bate-lo para baixo, o salto não conta.
Salto triplo
triplistas atropelar um curto percurso, em seguida, lançar fora de uma placa decolagem e continuar a usar três saltos longos para saltar o mais longe possível. Jumpers pés alternados para cada salto e eles não podem atravessar o final da tábua de salto antes de saltar. Cada saltador recebe três saltos e a maior distância é a pontuação do jumper.
Salto à vara
Atletas em pólo tentativa competição do vault para limpar a barra propelindo-se para cima e sobre a barra usando um longo, pólo flexível, medindo 13 a 16 pés para alavancagem. O atleta desce uma pista curta e plantas do pólo em uma caixa no chão, em seguida, dobra o pólo e balança o corpo para cima por cima do travessão em uma posição que se assemelha a uma parada de mão. O atleta recebe três tentativas para limpar cada altura, e as autoridades levantar a barra depois de uma abóbada de sucesso.
Dardo
O evento dardo usa uma lança longa, fina que tem um comprimento mínimo de 7 pés 2 ½- polegadas para atiradores do sexo feminino e 8 pés 6 &polegadas frac14- para atiradores do sexo masculino. dardo feminino pesa um mínimo de 1&lbs frac12-. e do dardo dos homens pesa um mínimo de 1 3/4 lbs. O arremessador leva um começar a correr em direção a uma linha de verificação, inclinando-se para trás com o dardo por trás deles. Na linha de cheque, o lançador impulsiona rapidamente a lança para a frente, tanto quanto possível. O pé do atleta não pode cruzar a linha de seleção, eo dardo deve pousar dentro dos limites estabelecidos do campo de jogo.
Disco
O disco é um objeto redondo feito de madeira ou metal que pesa 2 lbs. 3 onças. para atletas do sexo feminino e 4 lbs. 6 onças. para atletas do sexo masculino. Os apertos de atirador o disco na palma da sua mão e está em um círculo de arremesso. O atleta segura o disco é com a palma virada para baixo e gira no círculo para construir momentum, em seguida, libera o disco para a frente para o campo de jogo. Os atletas não podem colocar um pé fora do círculo de arremesso e todos lança deve pousar com nas linhas de fronteira desenhada no campo.
Arremesso de peso
O arremesso de peso evento requer o atleta para jogar uma bola de metal o mais longe possível. atletas masculinos jogar um tiro que pesa 16 lbs., e atletas do sexo feminino jogar um tiro que pesa 8 libras. 13 onças. O atleta coloca o tiro contra seu pescoço e vira de costas para o campo, em seguida, desliza para trás em direção ao estribo e gira e empurra o tiro para a frente. putters tiro obter três tentativas de tiro, com a mais distante contagem lance como a pontuação oficial. Os atletas que tocam o topo do estribo ou passo sobre ele perder a pontuação para esse lançamento.
Lançamento de martelo
O lançamento de martelo exige atletas para jogar uma bola ligado a um fio e manusear, tanto quanto puderem. A bola pesa 8 libras. 13 onças. para as mulheres e 16 lbs. para homens. O atleta fica parado e gira a bola por trás de seu corpo para construir momentum, em seguida, libera-lo em um arco para cima. Cada atleta tem três tentativas para lançar o martelo e a maior distância é a pontuação oficial.