Jogos para jogar para ensinar personificação no ensino médio

Apresentando personificação através de jogos de sala de aula ajuda a reforçar este dispositivo literário.

Personificação é o ato de "dando características humanas a algo que não é humano." Uma vez que seus alunos do ensino médio compreender este conceito, que pode ser surpreendido como muitas vezes eles reconhecem o seu uso como um dispositivo descritivo na literatura. jogos de sala de aula pode reforçar a compreensão dos alunos e reconhecimento deste dispositivo literário figurativa.

Cartoons Live!

  • Reunir alguns clipes vários desenhos animados que empregam personificação. Pernalonga, Mickey Mouse, Bob Esponja, Teenage Mutant Ninja Turtles e histórias sobre objetos como "The Brave Little Toaster" faria todo o trabalho. Mostre sua turma os clipes e pedir-lhes que cada um escreva um personagem que gostaria de retratar em um esquete. Peça a cada aluno faça uma lista de todas as maneiras que o animal ou objeto escolhido é personificada. Como se vestem e falam? Qual é a sua personalidade como? Uma vez que eles criaram seus personagens, que os alunos, em grupos de dois ou três, criar esquetes em que os personagens personificadas interagem.

personificação Jeopardy



  • Recolha alguma poesia (ou escreve sua própria!) Que descreve objetos, idéias ou animais personificação. Por exemplo, você pode descrever como "brilhante e brilhando, mas em constante mudança no tamanho e visibilidade" um objeto não identificado é. Quando você ler esta descrição, os estudantes devem levantar as mãos ou "zumbido no" para responder com a pergunta, como em Jeopardy, "O que é a lua?" Certifique-se de coletar uma ampla gama de objetos, animais e idéias (Time, por exemplo, pode ser um tirano cruel) para descrever como respostas através personificação. Você poderia manter a pontuação e declarar um vencedor de sua personificação Jeopardy ou apenas jogar para a experiência de diversão e aprendizagem.

Grupo Personificação História

  • Faça com que todos se sentem em círculo. Comece escolhendo um animal ou objeto sobre o qual para criar uma história do grupo. Se, por exemplo, "uma cadeira" é selecionada, começar a história com uma frase como, "Um dia, houve uma cadeira muito solitário." Um por um, cada aluno continua a história, acrescentando novos aspectos personificação. (Você pode ajudá-los com "Como é que a cadeira se sente sobre isso?" ou "O que o presidente fazer a seguir?") Incentive os alunos a continuar a desenvolver as aventuras de qualquer objeto ou animal que eles estão descrevendo até que todos no círculo ter acrescentado um pedaço da história.

Personificação Scavenger Hunt

  • Este exercício permite que os alunos trabalham em grupos. Peça-lhes para dividir em equipes de três ou quatro. Diga-lhes que você vai dar-lhes uma quantidade definida de tempo para pesquisar através de todos os materiais na sala para exemplos de personificação. Diga-lhes que, uma vez que selecionar um recurso, para ser justo com todos, eles só terão cinco minutos para olhar através desse recurso, antes de regressar ao seu lugar. Lembre-lhes que eles também devem tomar nota do que de recursos em que se encontravam os seus exemplos. Como em uma caçada tradicional, a equipe com os achados mais corretas ganha.

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