Regras rummy agravamento

Agravamento Rummy requer um planejamento cuidadoso e muita paciência

Um membro da grande família Rummy de jogos de cartas, Agravamento Rummy é um concurso de duas ou quatro plataforma que requer cuidadosa contabilidade, e mais de um pouco de paciência, por parte dos jogadores. Embora as regras variam de um conjunto de jogadores para a próxima, o formato básico do jogo é semelhante ao de outros jogos rummy - você joga para si mesmo e ganhar com a criação de pistas e conjuntos de cartas mais rápido que os outros jogadores.

Iniciando

  • Você precisa de dois baralhos completos e, pelo menos, três jogadores para configurar um jogo Agravamento Rummy. Você também precisa usar os dois jokers de cada deck. Alguns jogadores Agravamento Rummy usar quatro pavimentos. Embaralhar as plataformas e lidar 10 cartas para cada jogador. Definir um único cartão de face para cima. O jogador à esquerda do dealer inicia o jogo.

contratos

  • Os jogadores devem cumprir uma série de "contratos" por fusão (que estabelece) especificado combinações de cartas em uma ordem especificada. Estes variam de conjuntos (três ou quatro do mesmo número ou cartão de face) - para corridas (de três ou quatro, às vezes mais, de cartas sequenciais, como 4-5-6 ou J-Q-K, em um único naipe). Aces contam como altas ou baixas cartas em suas corridas. Os jogadores terão caneta e papel para manter o controle dos contratos que necessitam de preencher para cada rodada. Confira sites da Internet para ter uma idéia das várias combinações de contrato utilizados e selecione aquele que parece fácil de começar.

melding



  • Em cada turno, você deve desempenhar um elo específico para esse turno antes de fixar quaisquer outros cartões. Você pode então adicionar aos seus próprios combinações, ou para aqueles de outros jogadores, durante o seu turno. Você também pode usar o Joker e 2 cartões como cartões selvagens - eles podem representar qualquer número ou cartão de face. Você não pode usar curingas para formar mais de metade da fusão que você se deitou.

Toque

  • Durante o seu turno, você pode pegar uma única carta da pilha de face para baixo ou pegar cartas da pilha de descarte de face para cima. Em algumas versões de agravamento, você não pode simplesmente selecionar um único cartão da pilha de descarte. Pegando um descarte, por exemplo, também podem exigir que você tomar três cartas da pilha de face para baixo. Algumas regras Agravamento também afirmam que você só pode pegar as devoluções quando você tem uma fusão de estabelecer ou a adicionar a uma fusão que você já colocou para baixo. Quando você terminar de jogar a sua partida, você estabelecer um único cartão na pilha de descarte.

scoring

  • Quando um jogador fica sem cartas, quer por se desfazer ou fusão, a rodada termina e os outros jogadores contam as cartas em suas mãos contra a sua pontuação. Um sistema de pontuação comum tem wild cards no valor de 20 pontos contra você- aces 15- cartões de face 10- Cartões do número 5. Um novo acordo começa uma nova série de contratos. Depois de um limite definido de rodadas é jogado - geralmente oito ou 10 - o jogo termina e os jogadores somam seus scores- as mais baixas pontuação ganha. Algumas versões do jogo também usar pontos de bônus, subtraídos da sua pontuação, por ser o primeiro jogador fora em cada rodada.

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