Como hospedar um partido cartões louco

Louco Cards é como uma mistura das pás clássico jogo de cartas, o irracional jogo mistura Bunco e speed dating. Os jogadores não precisam de saber como jogar - eles só precisam de seguir instruções simples.

Coisas que você precisa

  • mesas e cadeiras Cartão
  • Jogando cartas, um baralho por tabela
  • números da tabela, um por mesa
  • folhas de pontuação, um por pessoa
  • Lápis, mesa de um por
  • etiquetas de nome (opcional)

Planeando o partido

  1. Enviar convites pelo menos duas semanas de antecedência. Seu convite louco Cartões deve deixar claro que os hóspedes precisam para RSVP até uma determinada data. Você vai querer ter convidados o suficiente para acomodar quatro jogadores para uma mesa, embora você pode jogar com um "fantasma" ou duas. Idealmente, você vai ter 12 ou mais jogadores.

  2. Decidir sobre comida de festa e bebidas. Considere ter uma tigela diferente de snacks doces ou salgados em cada mesa de jogo para os hóspedes que o jogo avança.

  3. Configurar mesas de jogo com quatro cadeiras cada. Dependendo do número de convidados, pode ser necessário usar mais de um quarto, como a cozinha, sala de jantar, sala de estar e família - ou um grande espaço de encontro, como um salão da igreja. Cada tabela deve ser numerada para que os clientes sabem onde a rodar durante o jogo. Cada tabela deve ter uma caneta ou lápis para que os jogadores podem manter a pontuação.

Anfitriã da festa



  1. Plano de pelo menos 30 minutos de tempo de mistura no início da festa. Se os convidados não conhecem uns aos outros, não deixe de fornecer tags de nome.

  2. Quando é hora de começar o jogo, reunir todos juntos para explicar as regras básicas:
    Os jogadores sentam-se frente um do outro são parceiros para a rodada.
    Antes de lidar, cada pessoa na mesa desenha um cartão- ofertas de alta cartão para fora todos os cartões (13 cartas para cada jogador.)
    A pessoa à esquerda do dealer joga primeiro. Movendo-se para a esquerda, cada pessoa joga uma carta do mesmo naipe, se possível. Se isso não for possível, ele pode jogar uma carta do "trunfo" terno ou de outro naipe.
    Os parceiros com a mais "truques" (Mãos ganhou) são os vencedores da tabela. Cada truque vale 10 pontos.
    Os vencedores avançam para a próxima tabela numerada, mas trocar de parceiros para a próxima rodada.
    Perdedores permanecer no mesmo mesa, mas trocar de parceiros para a próxima rodada.
    Não há lances como em Spades clássicos.
    Nenhum líder com o naipe de trunfo até que um é jogado (exceto no no-espiada redonda ou menos que isso é tudo o que resta em sua mão.)

  3. Cada pessoa deve receber uma folha de pontuação com o seu nome nele. folhas de pontuação deve listar oito rodadas e incluem as regras para cada rodada. Considere distribuindo atribuições da mesa. Dessa forma, casais ou grupos de pessoas que não conhecem uns aos outros pode começar a jogar juntos.

    Folha de Pontuação Amostra
  4. Jogar uma partida prática antes de começar.

  5. Considere a adição de atividades divertidas, como a equipe fotos, depois de algumas rodadas. Outra idéia é um "Instantâneas Desafio," tal como um castelo de cartas construindo concurso ou avião de papel concurso voando, para ganhar pontos extras. Certifique-se de toda a gente tem tempo para revisitar mesa de bar e lanchonete - considerar chamar um intervalo para o efeito.

dicas & avisos

  • Esta festa funciona bem como uma atividade reunião bairro Chacrinha ou familiar.
  • Ele também pode ser usado como um fundraiser - pedir pessoas para comprar bilhetes para a festa, e impressioná-los com diversão, comida e bebidas.
  • Se você acabar com um número ímpar de jogadores, o host ou hostess pode sentar-se ou sentar-se ou, se necessário, um assento em uma mesa pode permanecer aberta e os outros jogadores jogar para o "fantasma" em cima da pilha de cartões do fantasma.
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