Como jogar o jogo de cartas kaiser

O jogo da Kaiser é um jogo de truque-taking não muito diferente de muitos dos outros jogado hoje, com exceção de um par de placas de bônus no baralho, bem como uma variante do processo de licitação. Os jogadores recebem um determinado número de cartões a partir do qual a leilões na esperança de ganhar a chamada de trunfo. De lá, você e seu parceiro estão ambos a tarefa de bater o seu lance ou dificultando a outra equipe de bater o seu próprio. Se vocês&# X2019-re em todos familiarizados com a idéia de trunfo ou truque de tirar, você&# X2019-ll não tem nenhum problema pegando o jogo da Kaiser. Mas, uma vez que existe uma certa quantidade de simplicidade para o jogo, mais qualquer jogador vai pegar depois de algumas mãos.

Coisas que você precisa

  • Baralho de cartas
  • jogando superfície
  • Bloco de papel
  • Caneta ou lápis
  • 4 jogadores

instruções

  1. Reduzir o tamanho do seu deck, removendo a seis a dois de cada naipe, então o sete de espadas devem ser substituídos com os três de espadas e os sete corações deve ser substituído com o cinco de copas. Para o jogo de Kaiser, você&# X2019-ll estar usando um baralho de apenas 32 cartões.

  2. Determinar equipas por ter parceiros sentar-se em lados opostos da mesa a partir de uma outra.

  3. Reparta o convés até que todos os jogadores têm oito cartões em suas mãos. Para o jogo de Kaiser, os cartões são geralmente tratados um de cada vez, mas é completamente aceitável para distribui-los em intervalos de duas ou quatro.

  4. Lance a mão, começando com a pessoa à esquerda do dealer. Há apenas uma rodada de licitação por mão se você optar por passar, a proposta não vai voltar para você. Licitação começa em 5 e é baseado em quantos truques você acredita&# X2019-tomaremos (com a ajuda de seu parceiro) se for permitido para chamar trunfo. Os lances subsequentes deve ser maior do que o anterior seja válido (consulte a seção Dicas para obter mais informações sobre licitação).



  5. Escolha trunfo se você tem o lance mais alto na tabela, a menos que você&# X2019-ve já chamar um lance sem trunfo (consulte a seção Dicas para mais informações).

  6. Jogar uma carta, começando com a trombeta pessoa nomear. Você deve seguir o exemplo quando possível. A carta mais alta adequado leva o truque. Se você é incapaz de seguir o exemplo, você tem duas opções - jogue fora ou jogar trunfo. O maior trunfo terá o truque. Em ambos os casos, o vencedor desse truque vai levar a próxima carta.

  7. Continuar a jogar até que todas as mãos estão esgotados e todos os truques são tomadas.

  8. Observe o número de truques que você e seu parceiro tenham tomado para a rodada. Se vocês&# X2019-VE chamado trunfo, você deve ter pelo menos o número de truques que você&# X2019-ve tentativa de ganhar 1 ponto para cada truque. Incapacidade de fazer isso irá resultar em uma perda do número de pontos de lance de sua equipe&# X2019-s pontuação geral. A equipe desafio será sempre ganha 1 ponto para cada truque eles&# X2019-ve tomadas.

  9. Ganha pontos adicionais para a rodada tomando truques que contêm determinados cartões. Os três de pá vale 3 pontos ea cinco de copas vale 5 pontos. Estes pontos de bónus não pode ser usado para alcançar o seu lance amount- eles são apenas vale pontos adicionais à sua pontuação geral.

  10. Continuar a desempenhar como descrito até que uma equipe atinge pelo menos 52 pontos. A equipe de fazê-lo será o vencedor do Kaiser.

dicas & avisos

  • Para determinar a ordem de licitação e negócio para Kaiser, lidar as cartas viradas para cima até que um jogador recebe um macaco. Este jogador vai atuar como o primeiro comerciante, e de licitação irá se mover para a esquerda no sentido horário ao redor da mesa. ofertas subsequentes seguirão o mesmo caminho.
  • Em Kaiser, existe também a opção de &# X201C-sem trunfo,&# X201D- o que significa que nenhum terno será trunfo para a mão. Ao contrário do chamado de um terno real para trunfo, &# X201C-não trunfo&# X201D- é indicado durante o processo de licitação e é considerado um lance maior do que um numérica simples. Se o primeiro jogador fosse para licitar 5, o próximo jogador pode licitar 5 não trunfo para vencer ele. 12 não trunfo é o lance mais alto possível no jogo, seguido de 12, depois de 11 sem trunfo, 11 e assim por diante para baixo da linha.
  • Durante o processo de licitação, o concessionário tem a opção de roubar uma oferta, o que significa que ele pode chamar o mesmo número que o lance mais alto atual na mesa para ganhar o concurso para a sua equipa ea rodada.
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