D. Pedro é um jogo de truque-taking em que 4 jogadores recebem uma mão para licitar na esperança de chamar trunfo. Trump é então escolhido pelo maior lance e todas as mãos são reduzidos pela metade&# X2014-sim, é só começar a manter uma parte de seus cartões para o jogo. A partir daí,&# X2019-s praticamente regras de tirar o truque padrão, exceto que você needn&# X2019-t seguir o exemplo a não ser o trunfo é conduzido, o que pode torná-lo um pouco de um desafio para realmente marcar a sua mão. Se vocês&# X2019-ve nunca jogou um jogo de trunfo, você&# X2019-ll não tem nenhum problema pegando D. Pedro. Na verdade, até mesmo os jogadores com nenhuma familiaridade com este tipo de jogo só vai levar algumas mãos para pegar realmente diante.
Coisas que você precisa
- Baralho de cartas
instruções
Decidir equipes por ter parceiros sentam-se em lados opostos da mesa um do outro.
Reparta o convés até que cada jogador tem um total de 12 cartas na mão. Os restantes 4 cartões são fixados em direcção ao centro do quadro. Eles agem como os cegos da mão.
Lance a mão, começando com o jogador à esquerda do dealer. Sua oferta é baseada nos pontos, e não truques, você acha que vai tomar se você tem permissão para chamar trunfo (consulte a seção Dicas para o valor do ponto de cada cartão). Cada lance subsequente deve ser maior do que o anterior para contar, com 44 pontos sendo o mais alto. Uma rodada de licitações ocorrerão na mesa.
Escolha trunfo se você ganhar a licitação (lance mais alto na tabela). Escolha corações, diamantes, clubes ou espadas. Não há opção de &# X201C-não trunfo&# X201D- no jogo de D. Pedro.
Ganhe o cego se&# X2019-ve ganhou a licitação e escolheu trunfo. Você pode incorporar qualquer destes cartões em sua mão.
Reduzir o tamanho da sua mão, descartando metade dela (6 cartões). embora você&# X2019-ve lance em uma mão 12-card, você&# X2019-ll ser apenas brincando com 6 cartões no jogo de D. Pedro.
Jogar uma carta, começando com o lance vencedor. você needn&# X2019-t seguir o mesmo caminho, a não ser o trunfo é liderado, caso em que você deve jogar um trunfo. Trunfo mais alto ganha o truque. Se ninguém joga trunfo em um truque, o jogador que levou o truque leva-lo. Em qualquer cenário, o vencedor do truque leva a próxima.
Continuar a jogar até que todos os truques são tomadas e todas as mãos tenham sido esgotadas.
Tabular os cartões de ponto dos truques que você&# X2019-ve ganhou. Se vocês&# X2019-ve fez o seu lance, ganhar os pontos para a sua pontuação geral. Se vocês&# X2019-ve não conseguiu fazer o seu lance, perder o valor do lance da sua pontuação geral. A equipe adversária será sempre ganhar os pontos que&# X2019-ve ganhou.
Ganhar o jogo por ser a primeira equipa a atingir ou exceder 200 pontos.
dicas & avisos
- Para determinar a ordem de jogo, o deck é tratada a face para cima até que alguém recebe uma tomada. Este jogador atua como o primeiro comerciante, e jogar se move para a esquerda no sentido horário em torno da mesa. ofertas subsequentes seguem o mesmo caminho.
- No jogo de D. Pedro, nem todos os truques valem pontos. Somente truques com cartões de ponto de ter qualquer valor. cartões de ponto são sempre trunfo e mudança de rodada a rodada. Ás de trunfo vale 1 ponto, rei de trunfo vale 30 pontos, valete de trunfo vale 1 ponto, 10 de trunfo vale 1 ponto, 5 de trunfo vale 5 pontos, 5 de cor correspondente vale 5 pontos eo 2 do trunfo vale 1 ponto.
- Ranking ordem de trunfo é a seguinte: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5 da cor, 4, 3 e 2 correspondente.
- Você&# X2019-ll só ganhar pontos para o 2 de trunfo se você&# X2019-VE jogou, não se&# X2019-ve ganhou um truque com este cartão nele.