Como jogar o prendedor jogo de cartão de cinco

Captura Cinco é um jogo de truque de tirar um pouco diferente. cartões de pontos é usado para aumentar a sua pontuação geral. Isso é feito em vez do número de truques tiradas em uma determinada mão. Os jogadores licitação, chamar trunfo e jogar suas mãos tudo na esperança de tomar truques (que contêm cartões que valem pontos). Pode ser um pouco difícil de pegar o jeito no começo, mas tudo o que vai começar a fazer sentido depois de algumas rodadas de prática.

Coisas que você precisa

  • Baralho de cartas
  • jogando superfície
  • Bloco de papel
  • Caneta

instruções

  1. Escolha e dividir as equipes. Os parceiros deve sentar-se uma em frente da outra na mesa.

  2. Determinar a ordem de jogo, cortando o baralho. A mais alta corte deve, então, agir como o primeiro dealer. ofertas subseqüentes mover para a esquerda em torno da mesa no sentido horário.

  3. Reparta o convés até que todos os jogadores têm um total de nove cartas na mão. Normalmente, os cartões não são tratados um de cada vez. Eles são tratados em incrementos de três. As cartas restantes são reservados para mais tarde na rodada.



  4. Licitar a sua mão com base no número de truques que você acredita que você e seu parceiro será capaz de tomar se você tem permissão para chamar trunfo. O lance mínimo é de 7 pontos dos 14 disponíveis. Os pontos são acumulados através de truques tomadas que contêm cartões de ponto&# x2014-aces, macacos, dezenas, fives, e pares de trunfo são os únicos cartões de ponto no jogo de captura Five.

  5. Chamada trunfo se você oferece a maior quantidade de pontos. Uma vez que o trunfo é chamado, cada jogador descarta as cartas que não são trunfo, removê-los do jogo. O comerciante, então, dar cartas para cada um dos três jogadores até que todas as mãos têm um total de seis cartões. Após estas mãos sejam resolvidos, o comerciante, em seguida, olha através do convés e tira toda trunfo restante, adicionando-os à sua mão (ele pode acabar com uma mão de mais de 6 cartas).

  6. Levar uma carta de sua mão se você fosse o maior lance (e nomeado Trump). Todos os outros jogadores devem seguir o mesmo caminho, se possível. Carta mais alta ganha o truque e leva a próxima carta. Quando você é incapaz de seguir o exemplo, você pode tanto jogar fora ou trunfo. No caso de um truque Trumped, o maior trunfo toma o truque.

  7. Marcar pontos se você tomar pelo menos a quantidade de ponto que você&# X2019-ve lance. Este é pontos cumulativos entre você e seu parceiro. Os outros pontos pontuação da equipe para cada cartão de ponto ganhou em um truque. Se você é incapaz de obter, pelo menos, a quantidade de pontos de oferta, sua equipe subtrai o lance da equipe&# X2019-s pontuação geral.

  8. Ganhar o jogo de captura Cinco por ser a primeira equipa a atingir 62 pontos.

dicas & avisos

  • O valor de cartões de ponto são os seguintes. Ace, jaque, dez, e dois de trunfo valem 1 ponto cada. Os cinco de trunfo vale 5 pontos. Os cinco da cor correspondente (também trunfo) vale 5 pontos.

recursos

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