A lei da probabilidade

As leis da probabilidade pode ser usado em jogos, negócios e vida diária.

Probabilidade mede a probabilidade de um evento ocorrer. Expresso matematicamente, a probabilidade é igual ao número de maneiras que um evento especificado pode ocorrer, dividido pelo número total de todas as ocorrências de eventos possíveis. Por exemplo, se você tem uma bolsa contendo três bolas - um mármore azul e duas bolinhas verdes - a probabilidade de pegar uma visão mármore azul invisível é 1/3. Não é um resultado possível, onde o mármore azul é selecionado, mas no total três resultados possíveis julgamento - azul, verde, e verdes. Usando o mesmo cálculo a probabilidade de pegar um mármore verde é 2/3.

Lei dos Grandes Números

  • Você pode descobrir a probabilidade desconhecida de um evento através da experimentação. Usando o exemplo anterior, digamos que você não sabe a probabilidade de obter um determinado mármore colorido, mas você sabe que há três bolas no saco. Você executar uma tentativa e desenhar um mármore verde. Você executar uma outra tentativa e desenhar outro mármore verde. Neste ponto, você pode reivindicar o saco contém apenas bolinhas verdes, mas com base em dois ensaios, a sua previsão não é confiável. É possível que o saco contém apenas bolinhas verdes ou poderia ser os outros dois são vermelho e você selecionou a única sequencialmente mármore verde. Se você executar o mesmo teste 100 vezes você provavelmente vai descobrir que você selecione um mármore verde cerca de 66% por cento do tempo. Esta frequência reflete a probabilidade correta mais precisão do que sua primeira experiência. Esta é a lei dos grandes números: quanto maior o número de tentativas, o mais precisão a freqüência de desfecho de um evento irá espelhar sua probabilidade real.

Lei da Subtração



  • Probabilidade só pode variar de valores de 0 a 1. A probabilidade de 0 significa que não há resultados possíveis para o evento. Em nosso exemplo anterior, a probabilidade de traçar um mármore vermelho é zero. A probabilidade de 1 significa que o evento irá ocorrer em todos e cada julgamento. A probabilidade de desenho ou um mármore verde ou um mármore azul é 1. Não existem outros resultados possíveis. No saco contendo um mármore azul e duas verdes, a probabilidade de traçar um mármore verde é 2/3. Este é um número aceitável porque 2/3 é superior a 0, mas menos do que 1 - dentro do intervalo de valores aceitáveis ​​de probabilidade. Sabendo disso, você pode aplicar a lei da subtração, que afirma se você conhece a probabilidade de um evento, você pode indicar com precisão a probabilidade de que o evento não ocorre. Sabendo a probabilidade de traçar um mármore verde é de 2/3, você pode subtrair esse valor de 1 e determinar corretamente a probabilidade de não desenhar um mármore verde: 1/3.

Lei da Multiplicação

  • Se você quiser encontrar a probabilidade de dois eventos que ocorrem em ensaios sequenciais, usar a lei da multiplicação. Por exemplo, em vez do saco de três marmoreado anterior, dizem que há um saco de cinco mármore. Há um mármore azul, duas bolinhas verdes e duas bolinhas amarelas. Se você quiser encontrar a probabilidade de traçar um mármore azul e um mármore verde, em qualquer ordem (e sem retornar o primeiro mármore para o saco), encontre a probabilidade de traçar um mármore azul e a probabilidade de traçar um mármore verde. A probabilidade de traçar um mármore azul do saco de cinco mármores é 1/5. A probabilidade de traçar um mármore verde do conjunto restante é 2/4, ou 1/2. A aplicar correctamente a lei da multiplicação envolve multiplicando as duas probabilidades, 1/5 e 1/2, para uma probabilidade de 1/10. Isto expressa a probabilidade de os dois eventos que ocorrem em conjunto.

Lei da Adição

  • Aplicando o que você sabe sobre a lei da multiplicação, você pode determinar a probabilidade de apenas um dos dois eventos que ocorrem. A lei de adição indica a probabilidade de um de dois eventos que ocorrem é igual à soma das probabilidades de cada evento ocorrer individualmente, menos a probabilidade de ambos os eventos que ocorrem. No saco de cinco em mármore, digamos que você quer saber a probabilidade de desenho ou um mármore azul ou um mármore verde. Adicionar a probabilidade de traçar um mármore azul (1/5) para a probabilidade de traçar um mármore verde (2/5). A soma é 3/5. No exemplo anterior, expressando a lei da multiplicação, encontramos a probabilidade de desenho tanto um mármore azul e verde é 1/10. Subtrair esta a partir da soma de 3/5 (ou 10/06 mais fácil para subtração) para uma probabilidade final de 1/2.

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