Como jogar dois corações handed

Corações é um dos mais antigos jogos de cartas clássico, tendo se originado na Espanha, por volta de 1750. Ela evoluiu a partir de um jogo chamado "Reversis." A versão mais familiar de Corações é jogado por quatro pessoas em uma indivíduos ou "assassino" formato. o "cada um por si" é o que faz corações tal desafio. Há momentos em que três ou quatro jogadores não estão disponíveis, de modo a duas mãos "lua de mel" versão foi criado há vários anos. É uma excelente ferramenta prática, uma vez que irá ensiná-lo a contar e controlar vários ternos. E é muito divertido também! Aqui é como jogar:

Coisas que você precisa

  • A sala bem iluminada
  • Uma tabela de qualquer tamanho
  • dois jogadores
  • Caneta e papel para manter a pontuação
  • Um baralho de cartas padrão

instruções

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    Preparar o deck
    Retire os Jokers da embalagem e embaralhar as cartas de acordo. "Cortar" em alta cartão para determinar quem joga primeiro. O acordo para cada mão sucessiva, então, alternar.

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    scoring
    Com exceção do jogo a quatro mãos, as regras do jogo são as mesmas. Cada Coração conta como um ponto e a Rainha de Espadas conta como 13 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge 100 pontos. É bem possível (embora raro) para "Fotografar a lua" e fixar seu oponente por 26 pontos.

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    Jack of Diamonds Opção
    Sugere-se que esta regra se aplica ao jogar o jogo com as duas mãos. Se qualquer jogador assume o Valete de Ouros durante a mão, ele deduz 10 pontos em sua pontuação. Este recurso anima o jogo e dá significado à ação Diamond.

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    Começando
    O vencedor do "cortar" trata 13 cartas, uma de cada vez, para si mesmo e seu oponente. As 26 cartas restantes se tornar o "estoque." O negociante hoje atrai o card do topo do estoque. Ele tem a opção de manter esse cartão e adicionando ao seu lado, enquanto se livrar de um outro cartão na mão - Ou - ele pode rejeitar o cartão desenhado e coloque-o de bruços sobre a mesa. Independentemente da sua escolha, a mão tem sempre 13 cartas. Em seguida, o seu adversário tem a sua vez e faz um sorteio do estoque em conformidade.

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    Completando o sorteio
    Ambos alternativo jogadores gira até que o estoque está esgotado e cada pessoa tem 13 cartas. Agora é hora jogar fora a mão.

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    Chumbo abertura
    O negociante joga primeiro. Ele pode levar qualquer cartão e não é necessário para reproduzir o dois de paus no primeiro truque, se ele tem este cartão. Não há nenhuma restrição sobre os principais corações - este fato pode ser levado no primeiro truque. O vencedor do primeiro truque leva ao próximo truque.

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    Seguindo Suit
    Fato deve ser seguido sempre que possível, caso contrário, um descarte é feito. Se um jogador reneges (revoga), ele é penalizado com 26 pontos, enquanto a pontuação dos outros jogadores zero para aquela mão.

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    Completar o jogo
    Pontos são registrados para cada jogador no final da mão. Quando alguém chega a 100 pontos, o jogo termina. É melhor para jogar um jogo de três e dois fora-de-para determinar o vencedor.

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    Estratégia
    É muito importante para monitorar o coração e ternos espadas. Às vezes um inesperado "Lua" pode ocorrer se um jogador tem a sorte de desenhar uma série de top Corações. Outra consideração é manter os diamantes, se você tem o Jack em sua mão. Anular a ação clube é uma boa idéia (ao criar a sua mão durante o sorteio). Spades são geralmente uma ligação segura, a menos que tenha problemas Ás ou Rei em que o terno.

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    Variação
    Duas mãos pode ser jogado com a opção de liderar após as 13 cartas foram distribuídas e depois reabastecer a sua mão depois de cada truque com sucessivos empates a partir do estoque. O único problema com esta abordagem é que o factor de mimimizes habilidade e cria um "honra" sistema de terno seguinte durante o jogo da mão.

dicas & avisos

  • Adquira o hábito de acompanhar todos os processos e observando cartões-chave que foram jogados.
  • Os duques de todos os naipes são valiosos como cartões de saída.
  • Tente tomar um truque coração no início da mão, como ele irá remover a possibilidade de que o seu adversário pode atirar a Lua.
  • Se o seu oponente não leva Espadas, assumir que ele está preocupado com esse terno ou tem um ás ou um problema Rei.
  • Este destina-se a ser um jogo de divertimento. Não leve muito a sério!
  • Não levar um baixo diamante, como o seu adversário pode ter uma "livre" Jack!
  • Tenha muito cuidado com o terno do coração, como repetidas ligações baixa ou média cartão pode permitir que o seu adversário para configurar este terno para a Lua.
  • Vários fios do terno clube pode vir a ser perigoso!
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