Como jogar o jogo de cartão 500

O jogo do 500 é um parceiro, jogo de truque tomada para quatro jogadores. Equipes simplesmente lance suas mãos na esperança de levar pelo menos esse número de truques para um determinado turno. Claro, você pode ser superado pela equipe adversária, mas você&# X2019-ll tem uma chance de fazer tudo de novo na próxima mão. Este é um jogo bastante rápido e relativamente fácil, uma vez que todos os jogadores se acostumar a licitação, de jogo e de pontuação.

Coisas que você precisa

  • Baralho de cartas
  • jogando superfície
  • Bloco de papel
  • Caneta
  • 4 jogadores

instruções

  1. Reduzir o tamanho do seu deck, removendo a 3&# X2019-s e 2&# X2019-s de ambos os ternos vermelhos e os 4&# X2019-S, 3&# X2019-s e 2&# X2019-s de ambos os ternos pretos. Você também&# X2019-ll precisa adicionar um coringa para o convés, elevando o número total de cartões para 43.

  2. Decidir equipes, sentado em frente à mesa com seu parceiro.

  3. Determinar a ordem de jogo por negociação a um baralho de cartas de cada vez até um Jack é tratada. A pessoa com o Jack vai agir como o primeiro dealer. Licitação e jogo começará então a sua esquerda e mover-se em volta da mesa no sentido horário (ofertas subsequentes também vai seguir o mesmo caminho).



  4. Reparta o convés até que cada jogador tem um total de 10 cartões. Também deve haver um gatinho de 3 cartas no meio da mesa. Normalmente, você&# X2019-ll lidar fora incrementos de 3 cartas, 4 cartões e mais 3 cartas para cada jogador com uma única carta a ser distribuída para o gatinho entre cada incremento.

  5. Lance suas mãos, nomeando o número de truques que se propõe a tomar e o processo em que atuará como trunfo para a mão. Licitação começa para o revendedor&# X2019-s esquerdo e move-se em torno da mesa, com cada passagem jogador ou aumentar o lance em qualquer número de truques ou o processo em que funcionará como trunfo. Menor terno está Spades seguido por clubes, diamantes, corações e Sem Trump (consulte Dicas para obter mais detalhes sobre licitação). Você também pode optar por &# X201C-ir sozinho.&# X201D- Isso significa que seu parceiro vai deixou sua mão e você&# X2019-vai jogar sem a sua ajuda. Durante as mãos como este, você não quer correr nenhum truques.

  6. Jogue suas cartas por qualquer uma das seguintes naipe ou superando quando não é possível seguir o exemplo. carta mais alta adequada ou, no caso de um truque forjadas, maior trunfo ganha o truque. O jogador deve sempre seguir o exemplo quando possível. Se você não tem terno, você pode tanto trunfo ou jogar fora&# X2014-jogando qualquer cartão indesejado em sua mão.

  7. Ganhar pontos para sua pontuação geral (ver Dicas para valores), fazendo pelo menos o número de truques que você&# X2019-ve declarou, se você ganhou a licitação, no início da mão.

  8. Ganhar o jogo de 500 por ser a primeira equipa a atingir 500 pontos.

dicas & avisos

  • Quando a licitação no jogo de 500, cada jogador deve passar ou aumentar o lance. Para levantar uma oferta, você precisa se quer propor a tomar mais truques ou tomar o mesmo número exato de truque em um terno superior. Se o primeiro jogador lances 6 diamantes, você deve oferecer maior do que 6 truques em qualquer processo ou 6 truques em Copas ou Nenhum trunfo para elevar o lance.
  • Não trunfo significa que não haverá ação agir como trunfo para este lado do jogo.
  • Ranking ordem de Trump: Joker, J de Trump, J da mesma cor, A, K, Q, 10 e para baixo.
  • Scoring truques reparte-se da seguinte forma:
  • Spades&# X2014-6 (40 pontos), 7 (140 pontos), 8 (240 pontos), 9 (340 pontos) e 10 (440 pontos).
  • clubes&# X2014-6 (60 pontos), 7 (160 pontos), 8 (260 pontos), 9 (360 pontos) e 10 (460 pontos).
  • Diamonds&# X2014-6 (80 pontos), 7 (180 pontos), 8 (280 pontos), 9 (380 pontos) e 10 (480 pontos).
  • corações&# X2014-6 (100 pontos), 7 (200 pontos), 8 (300 pontos), 9 (400 pontos) e 10 (500 pontos).
  • No Trump&# X2014-6 (120 pontos), 7 (220 pontos), 8 (320 pontos), 9 (420 pontos) e 10 (520 pontos).
  • Ir sozinho&# X2014-0 (250 pontos).
  • Quando uma equipe é incapaz de ter o número de truques que eles&# X2019-ve lance, eles perdem a mesma quantidade de pontos que fariam&# X2019-ve ganhou pela mão. A equipa adversária ganha um total de 10 pontos para cada truque eles&# X2019-ve levado para aquela rodada.

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