O passo é muito parecido com muitos dos jogos de parceiros de tirar o truque jogado hoje, exceto que você não está realmente em licitação o número de truques, mas o tipo de truques que pretende tomar. Existem quatro tipos de truques - alto, baixo, Jack e jogo - mas não todos os truques pode ser possível com base nas cartas dadas para a mão. O lance mais alto seleciona trunfo, e cada equipe tem a tarefa de tanto ganhar sua oferta ou a criação da equipe adversária. Depois de ter descoberto as regras, o jogo de pitch pode ser rápido, fácil e divertido.
Coisas que você precisa
- Baralho de cartas
- Bloco de papel
- Caneta ou lápis
instruções
Determinar as equipas por ter parceiros sentar-se em frente uma da outra em lados opostos de uma mesa.
Reparta o convés até que cada jogador tem um total de seis cartas na mão. Para o jogo de passo, você&# X2019-ll tipicamente lidar os cartões em incrementos de três.
Ligue para o seu lado, começando com a pessoa à esquerda do dealer, por qualquer transmissão de oferta ou licitação dois, três, quatro ou manchas (todos os seis). Cada lance subseqüente deve ser maior do que o próximo a contar, exceto no caso do dealer. O comerciante pode optar por licitar o mesmo lance exato como o maior lance anterior e &# X201C-steal&# X201D--lo de que a equipe ou jogador.
Escolha trunfo quando você ganhou o lance. Você pode selecionar qualquer ação que você deseja como trunfo - corações, diamantes, pás ou clubes. A opção de &# X201C-não trunfo&# X201D- não está disponível no jogo de breu.
Jogar a sua mão, com o objetivo de tentar pegar o truques corretas chamados para sua equipe ou definindo a outra equipe por roubar seus truques. Diferentemente da maioria dos jogos truque de tomada, você pode jogar o trunfo mesmo se você tiver o naipe na mão. Maior trunfo toma o truque. Se você don&# X2019-t jogo trunfo, você deve seguir o exemplo. Carta mais alta leva o truque. Em ambos os cenários, o vencedor desse truque vai levar a próxima carta.
Destinam-se a tomar truques específicos. Sua oferta é baseada em certos tipos de truques que são categorizados como alto, baixo, Jack e jogo. Cada categoria vale um ponto. Por uma questão de exemplo, vamos&# X2019-s dizer que você ofereça três e tomou aquele número exato de tricks- você ainda pode não ter começado o seu lance se você didn&# X2019-t &# X201C-win&# X201D-, pelo menos, três das categorias. Para ganhar uma categoria, você deve cumprir uma determinada exigência. Consulte a seção Dicas para mais informações sobre estes requisitos.
Continuar a jogar até que todos os truques são tomadas. Uma vez que há cartas permanecem para ser jogado, é hora de verificar para o vencedor de cada categoria - alto, baixo, Jack e jogo. Adicionar ou deduzir o montante marcados ou perdidos pela equipe lance vencedor. A equipe adversária não marcar pontos para a mão.
Ganhar o jogo de Afastamento por ser a primeira equipa a atingir 21 pontos no total.
dicas & avisos
- Para o jogo de Breu, cada rodada deve conter uma oferta. Se todos os três jogadores optam por passar, o revendedor é obrigado a oferecer pelo menos dois truques.
- Ganhar um lance significa que você tem o maior lance para aquela rodada. No caso do Breu, sua conquista de lance permite que você chamar trunfo.
- Em alguns jogos de tirar o truque, um jogador pode optar por chamar &# X201C-sem trunfo.&# X201D- Isto significa que as mãos são jogados como de costume, sem a adição de um naipe de trunfo. Serão tomadas todas as truques, ou ganhou, pela carta mais alta do mesmo naipe. Esta não é uma opção no arremesso.
- Para a categoria de alta, você deve ganhar o truque que contém o maior trunfo no jogo - não necessariamente o ace ou até mesmo o rei.
- Para a categoria de baixo, você deve ganhar o truque contendo o menor trunfo no jogo.
- Para a categoria de jack, você deve ganhar o truque contendo o valete de trunfo.
- Para a categoria de jogo, você deve ter o valor mais alto de pontos dentro de seus truques tomadas. Nem todos os cartões valem pontos. Ases valem quatro pontos, reis valem três pontos, rainhas valem dois pontos, Jacks são dignos de um ponto e dezenas valem 10 pontos.