Como jogar espadas

Spades é um jogo de licitação parceria semelhante à ponte. É jogado em sentido horário, mais comumente com duas equipes de dois jogadores sentados frente um do outro. O naipe de espadas é sempre o terno mais alto valor ou de trunfo, e os cartões são valorizados maior para o menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Coisas que você precisa

  • Snacks
  • cadeiras dobráveis
  • Jogar às cartas
  • Papéis de notebook
  • quadros de cartão
  • Canetas

Licitação

  1. Baralhar e lidar um baralho de 52 cartas até que todas as cartas foram distribuídas para fora e cada jogador tem 13 cartas.

  2. Bid (se você é a pessoa à esquerda do dealer) sobre o número de truques - sempre entre 4 e 13 - você estimar você pode ganhar. Lance nulo ou nulo cego se você acha que não pode ganhar um único truque por todo o round.

  3. Avaliar a primeira oferta da equipe adversária. Observe as ofertas especiais de nulo ou nulo cego.

  4. Nota bid do seu parceiro que ele está fazendo a licitação do contrato para o qual são ambos responsáveis.

  5. Observe o lance do segundo parceiro da equipa adversária, para que ambos os parceiros são responsáveis.

  6. Anote todos os lances.

Jogando o Jogo



  1. Jogar o seu menor clube na primeira mão, depois de o titular do 2 de clubes levou. Descarte um coração ou diamante, se nenhum clube é realizada.

  2. Liderar o próximo truque se você ganhou o primeiro lugar, com qualquer cartão, mas uma pá. Seguir o mesmo caminho, mas se não for possível, jogar qualquer carta, incluindo uma pá.

  3. Jogar uma rodada ou 13 truques, até que todos os jogadores não têm cartas restantes em suas mãos.

scoring

  1. Marcar 10 vezes a licitação para a equipe que teve como muitos truques oferta, acrescida de um ponto extra por cada truque ou saco de areia adicional.

  2. Marcar 50 pontos para o licitante nil sucesso, mais a pontuação ganha ou perdida pelo parceiro para truques feitos. Pontuação 100 pontos para o sucesso licitante nil cega, mais a pontuação ganha ou perdida pelo parceiro para truques feitos.

  3. Deduzir 10 pontos para cada truque tomada pela equipe que não fazer o seu lance. Deduzir 50 pontos para o lance nil falhou, mais a pontuação ganha ou perdida pelo parceiro para truques feitos. Deduzir 100 pontos para o lance nil cego falhou, mais a pontuação ganha ou perdida pelo parceiro para truques feitos.

  4. Terminar o jogo quando uma equipe chega a 500 pontos e vitórias.

dicas & avisos

  • Quando a licitação como o primeiro lance, indicam pontos fortes, dizendo coisas como, "Eu acho que pode levar cinco ou, talvez, seis truques," mas nunca especificar o terno exata ou ranking dos cartões em sua mão.
  • Lance inteligente tendo em conta lance do primeiro parceiro. Spades é um jogo de comunicação entre os parceiros.
  • O primeiro lance é responsável por tomar os truques ele indicou que tomaria em sua oferta. Se ele leva mais ou menos do que ele lance, ele é punido no processo de pontuação. Na mesma rodada de pontuação, tanto o primeiro e segundo proponente é responsável por tomar truques indicados no segundo lance. Se demorar mais ou menos como uma equipe, eles são punidos no processo de pontuação.
  • Spades não pode levar o jogo de uma mão até que um jogador segue com uma pá. Um jogador só pode seguir com uma pá quando ele já não detém o naipe.
  • Truques contendo pás são ganhas com a maior pá. Se não houver pás na mão, ele é vencido pela carta mais alta do naipe.
  • Spades é um jogo da parceria, para lembrar as cartas que caem no início do jogo. Dessa forma, você pode jogar fora dos pontos fortes do seu parceiro, e ele pode jogar fora de seu.
  • A pontuação é para punir, e, assim, desencorajar, licitação inexata. As equipes que overbid são punidos minimally- equipes que underbid são punidos plenamente.
  • Se ambas as equipas chegar a 500 pontos em um único negócio, o lado com a maior pontuação ganha.
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