Regras oficiais para um jogo de cartas canasta

A fusão em Canata é três ou mais cartas do mesmo valor.

Canasta é um jogo de cartas Rummy que se originou na Argentina. A palavra espanhola para canasta é cesta, que pode referir-se a recipientes utilizados para cartões de descarte. As regras podem parecer complexo para novos jogadores de cartas, mas os que estão familiarizados com outros jogos Rummy vai encontrá-los bastante adaptável.

Configuração

  • Canasta é um jogo de cartas Rummy que pode ser jogado com dois, três, quatro, cinco ou seis jogadores. Quando jogado com quatro ou mais, os jogadores são divididos em duas equipes. Companheiros de equipe se sentar na frente do outro ou alternada em torno da mesa. Se cinco jogadores estão jogando, uma equipe tem três membros, mas apenas dois jogo de cada vez.

    Use dois pavimentos com quatro jokers, 108 cartões. Jokers e duques são cartões selvagens. Sete de uma espécie é um Canasta.

    Cada jogador recebe 15 cartões se dois estão jogando. Treze cartas são distribuídas por três jogadores. Onze cartas são dadas para quatro ou mais.

    O resto do baralho é definido na mesa de face para baixo e é chamado de estoque. Negociante gira sobre o primeiro cartão e define-o ao lado da pilha. Esta é a carta aberta, e é também onde os cartões serão descartadas. Se a carta virada para cima é um três vermelho ou um wild card, um outro cartão é retirado do estoque até o upcard não é nem um wild card, nem três vermelho. A pilha de descarte está congelado, o que significa que os jogadores só podem desenhar a carta do topo da pilha de descarte.

Toque

  • Os jogadores se revezam desenho de um cartão do estoque e descarte. Depois de desenho, uma fusão pode ser feita colocando três ou mais cartas do mesmo tipo de face para cima. Sequências não contam para o Canasta. A fusão deve conter pelo menos duas cartas que, naturalmente, correspondem, tais como dois reis, e não mais de três wild cards.

    Um jogador pode adicionar wild cards ou cartões do mesmo tipo com as suas próprias combinações ou as de seu parceiro, mas não combinações de outros jogadores.

    A três vermelhos é o cartão de Trey. É um cartão de bónus que não podem ser incluídos na quantidade inicial. Na primeira rodada, se um jogador tem um três vermelhos na mão, ele deve ser definido de face para cima e outro cartão é retirado do estoque para fazer 11, 13 ou 15 tratados. Se um três vermelhos é retirado do estoque, também devem ser colocadas viradas para cima e outro cartão desenhado em seu lugar.

    três pretos não pode ser fundida, a menos que um jogador tem três ou quatro grupos de três negros na mão e pode sair com eles.

    Se um jogador pode usar o cartão de topo em uma fusão, ele deve tomar toda a pilha de descarte. O resto da pilha torna-se parte de sua mão. pilhas de descarte de um cartão não pode ser pego por um jogador com apenas um cartão na mão.

    Um jogador sai colocando sua última carta, seja em uma fusão ou como um descarte. Um jogador só pode sair se ele tem um ou mais Canastas (sete de um tipo). Se jogar com um parceiro, a sair deve pedir o seu parceiro se ele pode sair. Cartas que ficaram na mão do trabalho parceiro contra a pontuação da equipe.



    Se não houver mais cartões no estoque, o jogo pode continuar, desde que os jogadores podem usar a parte superior do cartão de descarte-pilha em uma fusão. Os jogadores só podem levar o cartão de topo na pilha de descarte e deixar o resto. A mão termina quando um jogador não pode ou escolhe não usar a carta de cima na pilha de descarte.

scoring

  • Depois de sair, as equipes podem contar pontuações em combinações jogadas.

    Fours, cinco, seis, setes e três negros valem 5 pontos.

    Eights, noves, dezenas, Jacks, Queens e Kings valem 10 pontos.

    Deuces e Aces valem 20 pontos.

    Jokers são 50 pontos.

    três vermelhos são 100 pontos.

    Total de pontos de cartas que ficaram na mão de um parceiro de um jogador que saiu são deduzidos pontos marcados.

    Pontos extras ganhos incluem 500 pontos para uma Canasta natural, que é de sete cartas do mesmo valor. Por exemplo, sete 9s seria um Canasta natural.

    A Canasta misto, contendo um ou mais cartões selvagens, vale 300 pontos.

    Saindo ganha uma equipe 100 pontos, assim como uma mão escondida, onde o jogador joga todas as combinações em uma mão para sair.

    A equipe para chegar a 5.000 pontos primeiro vence.

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