Regras lavadora jogo três furos

A máquina de lavar jogo de três buracos é fácil fazer as malas e levar para a praia ou para um amigo`s barbecue.

Para o entretenimento no quintal ou na praia, muitas pessoas à procura de diversão de Verão está jogando o jogo lavadora de três furos. Este jogo requer a utilização de placas com cada placa possuindo três orifícios perfurados. Jogadores atirar anilhas metálicas pequenas em uma tentativa de levá-los através dos furos nas placas. As placas portáteis sentar-se melhor na grama curta, mas eles também podem ser colocados no cascalho, areia e outras superfícies para se divertir onde quer que você e seus amigos vão.

Configuração

  • Colocar as placas horizontais uns aos outros de modo a que todos os furos formam uma linha recta. Separaram-se as placas de modo que há uma distância de 10 pés entre os bordos dianteiros das placas.

    Os jogadores devem atirar suas anilhas com os dois pés no tábua máquina de lavar. Pisando fora do tabuleiro, ou mover ao longo da frente da placa, é considerada uma falta e irá resultar na perda de uma volta.

Jogadoras

  • Três buracos máquina de lavar lance pode ser um esporte um-em-um ou dois-em-dois. Se os jogadores estão jogando individualmente, cada um deles começar em uma tábua máquina de lavar por uma rodada, e depois mudar de lado e atirar do outro tábua máquina de lavar para a próxima rodada.

    Para os jogadores da equipe, companheiros situando-se em tábuas de lavar opostos e misture da mesma placa de todo o jogo. Para qualquer jogo, cada jogador joga três anilhas por rodada. Um jogador joga todas as três arruelas e depois o outro jogador lança seus três anilhas.

scoring

  • Os jogadores jogam as anilhas com a intenção de conseguir-los nos furos nas placas. O buraco mais próximo do jogador vale um ponto, o buraco no meio vale três pontos eo buraco mais distante vale cinco pontos.



    Arruelas única marcar pontos se eles vão completamente através do buraco e bater no chão. Uma máquina de lavar paira sobre a borda de um dos buracos não vale nenhum ponto.

    Após o primeiro jogador tenha jogado as anilhas para a rodada, somar pontos desse jogador. Seu oponente então joga eo adversário pode cancelar alguns dos pontos. Por exemplo, se o jogador um afunda um de cinco pontos tiro e jogador dois faz o mesmo, os pontos se anulam mutuamente.

    Apenas os pontos jogados na mesma rodada pode anular-se mutuamente. A rodada termina quando ambos os jogadores têm jogado todos os seus três anilhas.

Ganhando o jogo

  • O primeiro jogador ou equipa a atingir 21 pontos ganha o jogo. Se uma equipe está vencendo o jogo por 11 ou mais pontos, que a equipe ganha automaticamente. Isto é conhecido como a regra de skunk.

    Se uma equipe for superior a 21 pontos em um jogo, a pontuação dessa equipe é reduzida pelo número de pontos que excedem 21. Por exemplo, se você começar a rodada com 19 pontos e afundar um tiro de cinco pontos, que você tenha atingido 24 pontos. Sua trilha sonora original é reduzida pela pontuação que lhe causou a exceder 21, o que significa que 19 é reduzida em cinco e você continuar a rodada com apenas 14 pontos.

    Se uma equipe tem exatamente 21 pontos, os jogadores estão autorizados a atirar as anilhas completamente fora do tabuleiro de modo a não exceder a pontuação.

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