Alta Baixa Jack, também conhecido como Hi Low Jack e Pitch, é jogado com um baralho de 52 cartas padrão. Parceria, a versão mais jogado do jogo, coloca os jogadores em equipes de dois que marcar pontos coletivamente. As variedades incluem Cutthroat, em que cada jogador ganha pontos individualmente e Nine Card, que trata três cartas e dá pontos extras, tanto para o trunfo cinco e maior pá em jogo.
Licitação
Cada jogador recebe seis cartas, com o negócio girando no sentido horário. Uma rodada de licitação segue o negócio, começando com o jogador à esquerda do dealer e continuando ao redor. Licitações de dois, três, quatro e "manchas" são permitidas, e uma proposta deve ser maior do que o lance anterior. O concessionário pode oferecer o mesmo que o maior lance, que é conhecido como roubar o lance. Se os três primeiros jogadores fazem nenhuma oferta, o negociante deve oferecer pelo menos dois.
O jogador que fizer o lance mais alto é o "arremessador", que declara o naipe de trunfo e leva o primeiro turno de jogo.
scoring
Um ponto é dado para cada um dos quatro truques possíveis para ganhar em cada jogo. Alta é ganha por ter a maior carta jogada no naipe de trunfo. Low é concedido à equipe que ganha o truque contendo o menor trunfo no jogo. Jack vai para a equipe que ganha o truque em que a tomada de trunfo é played- se a tomada não é tratado neste momento não é concedido. O ponto de partida é dado para a equipe que tem o valor total mais elevada de cartões em seus truques. Cada Ás vale quatro, rei vale três, rainha vale dois, jack vale um e cada dez vale dez. Se cada equipe tem o mesmo total, nenhum ponto de jogo é atribuída.
Cada equipe que faz o seu lance recebe o número de pontos que ganhou. Para receber cinco pontos que você deve ter bid "mancha". Uma equipe que ordena quatro e vence todos os seis truques, incluindo a tomada de trunfo sem licitação manchas pontuação apenas quatro pontos. Se uma equipe não ganha sua proposta, esse número é subtraído do placar. Um mal sucedidas "manchas" resultados de lances em uma perda de cinco pontos.
Ganhando
A equipe precisa de marcar 21 pontos para vencer a redonda no entanto, eles podem ganhar no final da mão, onde eles declararam o lance mais alto e com sucesso ganhou o número proposto de truques. É possível para a equipe vencedora a ter menos pontos que o time perdedor, embora eles ainda devem ter pelo menos 21 pontos. Isso ocorre quando o time perdedor acumulados pontos durante um jogo em que não fez o lance mais alto.