Como manter a pontuação jogando pás

O jogo de cartas, Espadas, é um jogo muito divertido. É fácil de aprender a manter o controle de pontuação de cada equipe. Há duas etapas para marcar nas pás. A primeira é a gravação das propostas, eo segundo está gravando os truques e os sacos após a rodada foi jogado e somá-los para determinar os vencedores.

Coisas que você precisa

  • Lápis e papel

instruções

  1. Aprenda as regras de marcar espadas. Em espadas, a pontuação depende de várias coisas: o número de truques que você ofereça eo número que você toma. Cada jogador ordena o número de truques que eles pensam que podem tomar, e cada truque vale 10 pontos. Se demorar mais do que eles lance, eles obter o que é chamado de "Bolsa" e depois de 10 sacos de ter acumulado, eles perdem 100 pontos. Se a equipe não faz sua oferta, eles perdem 10 pontos para cada ponto que ofereça. Por exemplo, se eles lance 8 e só levar de 6, eles vão perder 80 pontos. Se eles lance 8 e tomar 9, que ganham 81 pontos. Cada saco vale 1 ponto. Quando atingiu 10 sacos em pontos, eles perdem 100 fora de sua pontuação.

  2. Anote as propostas apresentadas por cada pessoa. Por exemplo, se você estiver jogando com três outras pessoas, a pessoa sentada em frente de você é o seu parceiro. É fácil criar uma matriz para escrever os lances para baixo. Desenhar uma linha no meio do papel e anote os nomes dos jogadores da equipa uma na parte superior de um lado, e da equipe dois do outro. Use duas colunas para cada jogador. Uma coluna será para a quantidade de truques que eles lutam, e outro para os truques que eles tomam. Usando marcas de escala para os truques que eles tomaram é mais fácil do que tentar lembrar o número que eles realmente tomou durante a rodada.



  3. Adicione os truques, e ver se eles fizeram a sua oferta. Se o fizessem, multiplicar esse número por 10, e anote sua pontuação. Se eles tomam mais truques do que um lance, que recebem um ponto adicional para cada truque truque extra que eles levaram.

  4. Quando os jogadores lance zero ou nulo, eles podem ganhar 100 pontos se eles, de fato, levar sem truques. Os jogadores também podem fazer lances duplo nulo por não olhar para as mãos antes de licitar. Se eles lance duplo zero, e não tome nenhum truque, eles ganham 200 pontos. No entanto, se todos os truques são tomadas, eles vão perder 200 pontos.

  5. Totalizar o jogo depois de cada rodada. A primeira equipe a chegar a 500 ganha o jogo.

recursos

  • commons.wikimedia.org/wiki/File:Playing_cards Foto de crédito
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