Regras do jogo de cartas onze

Um jogo de Onze pode ser muito divertido.

O jogo de cartas Onze era um jogo de cartas muito popular na França - e, eventualmente, a U.S .-- durante os anos 1980. Em vez de ser jogado com apenas um baralho tradicional de cartões, Onze é jogado com dois baralhos completos com Jokers incluído. O objetivo do jogo de cartas é ter o menor número de pontos possível após sete mãos.

Jogadores e regras

  • Com um mínimo de três jogadores, você começa o jogo, baralhando dois baralhos de cartas (Jokers incluído) em conjunto e tratar 11 cartas para cada jogador (Onze é francês para o número 11). Vire uma carta do deck virado para cima para iniciar a pilha de descarte e deixar o resto das cartas viradas para baixo como a pilha de compras. Ambas as pilhas são colocadas no meio da mesa. Como uma nota lateral, 12 cartas são distribuídas durante Mão 6, enquanto 13 cartas são distribuídas durante a mão 7.

Funcionamentos, Sets, Wilds e Rankings

  • A corrida é um mínimo de quatro cartas consecutivas, enquanto um conjunto é um mínimo de três de um tipo com pelo menos duas cartas não-selvagens. Jokers e ases vermelhos são Wilds. Um exemplo de uma corrida é 2, 3, 4 e 5, enquanto um exemplo de um conjunto é de 7, 7 e selvagem. Os cartões são classificados aces baixas para reis elevados.

mãos



  • Há sete mãos por jogo com cada mão que corresponde a uma exigência específica. Mão 1 requer dois conjuntos, Mão 2 requer um conjunto e uma corrida, Mão 3 requer duas corridas, Mão 4 requer três conjuntos, Mão 5 requer dois conjuntos e uma corrida, Mão 6 exige duas corridas e um conjunto e, finalmente, Mão 7 requer três corridas. Um jogador deve ser o primeiro a ter a exigência de cada lado para vencer a rodada. O jogador ganhar a rodada, em seguida, coloca as cartas viradas para cima na mesa enquanto os outros jogadores podem descartar quaisquer cartas iguais que eles possam ter. Um selvagem indica que qualquer cartão pode ser descartado.

Volta do jogador e Out-of-Turn Desenhar

  • Um jogador começa a rodada por qualquer desenho de um cartão da pilha de compras ou de desenhar a primeira carta virada para cima na pilha de descarte. Se ele tem a exigência lado, ele pode jogá-lo para baixo para vencer a rodada. Se não, então a rodada continua anti-horário e o próximo jogador vai. No caso em que um jogador compra da pilha de compras, em seguida, o jogador diretamente para a direita pode desenhar, escolhendo o primeiro cartão de face para cima na pilha de descarte.

Marcar e vencer

  • Quando um jogador ganha a rodada, os jogadores restantes descartar quaisquer cartas que eles podem ser capazes de e coaduna-se com as cartas restantes. Jokers valem 30 pontos, cartas com figuras valem 10 pontos, ás pretos valem 20 pontos e quaisquer outros cartões são valores nominais no valor. O vencedor do jogo é o jogador com a menor pontos após todas as sete mãos.

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